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コラム

[2012/11/21 15:05]

『コラム:ダイスを振るだけの簡単なゲームです。』 -第17回- 〝【特別企画】各勢力考察〟 ( 2 / 2 )

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【夢魔の輪舞曲】

銀嶺のリヒテルスで追加されたピンク系ユニットと特殊能力「夢であえたら」により使う側も使われる側もプレイングが難しいデックです。
《夢魔の王妃リリス》の殲滅力と《夢魔の美姫リリム》の分厚いパーティは非常に強いですね。
2レベルユニットの選択によりアイテムスペルのバランスが大きく変わってきます。
飛行メインだが、適当に組んだパーティではアッサリ負けることがある為、ユニットの薄い地形を出さないように受け気味に展開する必要がある。
また、相手に合わせたパーティ編成が大事です。
総じてプレイングが難しいので、使い込む必要があります。
また、氷結晶の塔相手は意識して対策しないと厳しいと思います。



☆ポイント☆

1.基礎値の高さ

ピンク系の基礎値が優秀なため、同時攻撃で勝てる場面がそれなりにある。

2.使い込みに強さが比例する

デック構築もプレイングも難しいが、ポテンシャルは間違いなく高い。
お手軽で強いデックより、時間をかけて強くなりたい人にオススメです。

★弱点★

1.小型からの対抗が多い

2レベルの数が多いので、相手の2~3ダメージくらいの対抗が有効になる場面が多い。

2.使い込みに強さが比例する

プレイングミスると一気に劣勢になるので注意。

【太古の巨神】

シンプルなデックですが、実は駆け引きのプレイングが非常に重要な上級者向けデックです。
トロールメインの構築とジャイアントメインの構築で結構性質が変わってきます。
それぞれ一長一短ですが、手軽で無難なのがトロール構築、極端なのがジャイアント構築だと思います。

☆ポイント☆

1.戦力補給の手軽さ(トロール構築)

《ガンロックの罠師》がとにかく強い。個人的に最強の即時可能4レベルだと思っています。
相手が飛行メインなら下手な英雄パーティより《ガンロックの罠師》と《ガンロックの力自慢》のパーティのが強いです。
これに《ガンロックの蟲騎兵》を加えた3枚はいずれも即時可能ですが、戦線を維持できる力があります。



2.ブロック1、2のデックに強い(トロール構築)

前述の通り、風魔女相手には《ガンロックの罠師》と《ガンロックの力自慢》が強く、その他のデック相手も4レベルからの対抗は防ぎ辛い為、基本的に有利だと思います。

3.大型ユニットからのアイテム重対抗(ジャイアント)

《巨神王バロール》と《ヘカトンケイル》からのアイテム2対抗は意識しなければ相当防ぎ辛いです。
《太陽の巨神ルーグ》はこれに加え大ダメージの対抗を飛ばしてくるので、更に安定感があります。

★弱点★

1.行動完了にされる効果に弱い

耐えても殴り返せなければどうしようもありません。
ブロック3は普通タイミングで行動完了にする能力が多いので、耐える戦いを強いられます。対策としてはディフェンダーユニットを2体用意したり、《ガンロックの罠師》や《ガンロックの力自慢》で対抗勝負を仕掛けるといった感じになると思います。

【風神&雷神】

両勢力の2点英雄が極端すぎて、よく分からないというのが本音です。
雷神と巨神のジャイアントを足したアイテムメインの構築と、風神メインに2レベルのバードマンで速度とアイテム枠を足した構築があります。
一応風神&雷神を半々にした構築もあるのですが、枠の数が安定しないのでプレイングが非常に難しくなります。
現時点では、どの勢力に対しても有利不利がはっきりしていない感じです。



☆ポイント☆

1.オールラウンダー

極端に得意なデックも苦手なデックも存在しない・・・ような気がする。

★弱点★

1.燃費の悪さ

《雷神トール》と《風神ヴァーユ》の特殊能力が相手ユニットだけではなく、自分にも山札が減るというダメージを与える。幸い主力クラスのユニットの種類が多いので、《雷神トール》と《風神ヴァーユ》を抜く構築もありだと思います。

各勢力相性一覧



現時点では氷結晶の塔が使いやすさも含めて一歩抜けて出ていると思います。
最後のファラオ、夢魔の輪舞曲、海賊都市クロスボーンあたりの研究がさらに進めば、メタが大きく変わる可能性もあるかと思います。
ブロック3はメタに合わせて他勢力の優秀なカードを入れることが可能なので、苦手なデック相手に対策できるカードがないか探してみると、思わぬ発見があるかも知れません。
最後に一言。苦情はakaさんにお願い致します♪

ヒデさんありがとうございました。
最後になんかまる投げされましたが・・・・・まあいいか♪
それでは今回はこの辺で。

えっ、私が何もしてないじゃないかって?!
たまには良いじゃないですか。気にしちゃ負けですよ~♪
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