ギルタブリル×1
ヘラクレス×3
パズス×3
オシリス×3
モスマン×3
赤角×3
ファイアビートル×1
ゴモリー×1
交霊×3
使徒×3
ティンカー×2
バックドラフト×2
ホーリーブレイズ×3
シャッター×2
エアバースト×1
プレーグ風×2
フリブリ×2
シャドウバインド×2ソウルすてーる×1
デビルロータス×3
ウィークポイント×3
カーテン×3
岡山でグリさんのアドバイスから数枚入れ替え
うん、だからさ…問題は構築じゃない気が…
どちらにしてもレッドホーンとオシリスとパズスあたりが常に強さを発揮
モスマンとギルタブリルが盤面戦でプレッシャーをかけて
防衛の要ヘラクレスってのは基本変わりません。
なのでバランスさえ取れればあとはどうでもいい…わけでも無いけど。
使徒は魔女相手にうっかり先攻取るとサマエルやらジンやらサブエース食い放題
ティンカーは魔女やら氷結晶に非常に有効
本気で勝ちだけ狙うなら、ソウルすてーるとエアバーストを護法陣にしてファイアービートルをスペル使いに変えるべきかな。
でもみんな積んでるから護法陣嫌いだし。
手札差はプレイングでカバー
シールド外していきなりガンロック系と当たるとか悲しい宿命…。
だいたいこんな構築
魔女がいないなら無理してティンカー積まなくてもなんとかなりますわ。
死神騎士とベノムストライク採用してブラッディマリー積んだアンデッドアヌビスデーモンが良い感じかもね。
そうすると禁呪シナジー生かしたくなる…
パーティーが弱くなるから魔女森以外選択肢が無いのが辛い。
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テーマ:日記 | 投稿日時:2012/11/20 20:15 | |
TCGカテゴリ: モンスター・コレクションTCG | ||
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