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邪眼剣のシャチ
ユニット/火/ジャイアント/オーガ/歩行/親指姫の冒険
レベル 5/英雄点 1/攻撃力 4/防御力 6/アイテム:■/スペル:*/チャージ:+4
[条件] 鬼神族の王 [Battle]
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/コスト:捨札1枚除外/対象:自軍ユニット1体〉
最前列の対象を行動完了にする。効果適用後、対象に「防御:+2」を付与し、このユニットに「ディフェンダー:+8」を付与する。
□[普通] 邪眼鬼神剣 [Battle]
〈コスト:このユニットの*消費/対象:敵軍ユニットすべて〉
対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。
「唸れ妖刀! 邪眼鬼神剣」
――シルクの手記
ジャイアントなのはいいとして、勢力は豪天城とかではなく親指姫なんですね
イニシアチブ決定タイミングの能力はブリアンナやウリエル、チマキのようにパーティ内の別ユニット1体を寝かせる代わりにそのユニット分以上の数字を用意するというもの。どんなユニットでもシャチのサポート要員になれるという能力は、お供の数字を底上げしていた旧来のシャチとは真逆ですね
普通タイミングの能力は前述のディフェンダー+8も含めた甚大な破壊力で決定打になりそうなデザインですが、ダメージ属性が火炎なので火吹山の乙女ペレと組ませて先攻で足りない部分を弱点付与という使い方もできそうです。どちらもジャイアントですし
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/邪眼剣のシャチ①】
金髪鬼侍! 邪眼剣のシャチ!
いろいろと少年の夢が詰まったかっちょいいユニット!
5レベル/4/6/歩行、英雄点1
アイテム1とスペル*、チャージ+4持ち。
オーガにしてジャイアント。
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/邪眼剣のシャチ②】
「条件/鬼神族の王」はイニシタイミングに捨札1枚を除外することで効果発揮。
自軍の最前列のユニットを行動完了にし、そのユニットを「防御力:+2」。
さらにシャチさんに「ディフェンダー:+8」を付与。
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/邪眼剣のシャチ③】
対象をまったく選ばないので使いやすい!
味方を行動完了にする必要があるので、適当に使うと攻撃力不足に……となりそうですがシャチがチャージ+4持ちなので、基本火力は大丈夫。
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/邪眼剣のシャチ④】
「□普通/邪眼鬼神剣」は*を消費することで、敵軍ユニットすべてに【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。
コスト的には消して安い効果ではないですが、パーティ対象が弱いわけないのでうまく使いましょう!
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/邪眼剣のシャチ⑤】
「聞けよ愚民ども! 呼べよ我が名を!
我が怒りが炎に変わるとき!
心の邪眼が目を開き、貴様らす(略)
唸れ妖刀! 邪眼鬼神剣!!」
「長い! 敵が逃げちゃったでしょうが!」
#モンコレTCG
登録タグ: モンスターコレクションTCG
テーマ:公開カード | 投稿日時:2017/04/21 02:54 | |
TCGカテゴリ: モンスター・コレクションTCG | ||
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