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暇が無くてプレイできない悲しみを背負っている

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日和反省

どうもです
あれからしばらく回してみて

問題点、というか改善点がいくつか浮上(元よりわかってはいたが)
なので以下に羅列

○初手の登場キャラ貧弱&リカバリ登場多過ぎ&美香子足りな過ぎ
正直この辺はもっと早く気付くべきだった。
通い妻智樹弱すぎ。初手で智樹置かないと仕方ないので回収するものが無い。
これはスキル無効智樹4に。
また智樹いないときの登場候補が、リカバリそはら、イベント回収美香子、乱入メタ眼鏡と微妙。
乱入メタは2T目の即死を防ぐのに悪くない&継続的なドロソはとても欲しいので良いですが、他がクソ程も使えない。
なので、重量級の乱入智樹を1枚抜いて、美香子ネームに変えます。で、何にするかと言うと、仕方ないので除外美香子に。初手で出して仕事しないのは弱いから。
また同様にリカバリ眼鏡も1枚乱入メタに入れ替えます。これは苦しいケド仕方ないと判断。また暫く回して様子見。一応ニンフがリカバリ登場なのでリカバリ⇒EXリカバリは4枚の種で可能です。

というわけでまず
OUT:乱入智樹1、イベント智樹2、リカバリ眼鏡1
IN:スキル無効付与智樹2。除外美香子1、乱入メタ眼鏡1

○序盤の手札余る&終盤の手札足りない
これは元からわかっていたことなんですが、ていうかカードゲームである以上これは宿命
しかしどうしても手札が少ないと選択肢が少ないことを意味するので何とかしたい。
ということで改善を試みます。
まず重めのセット群。これは正直余裕ないし、ゴブニュは運ゲーを加速するので、1足りない敗北を避けるためにもエアマットに変更。ただし貫通持たないのにつけても強い場面が多いゴブニュは1残すことに。
やはりエアマット見せからのゴブニュ奇襲とかで崩しとかの可能性を残したい。
ヴァイオリンも、結局日和は横か、真ん中削って貫通通せればいいので、2点にこだわる必要なし。むしろ手札欲しい&盤面耐久低いので3減少では足りないということからシナプスのカードに変更。
これは非常に取り回しが好くていい感じ。何より、通信機にセット割撃つのは相手にもアドがあるが、純焼きメタにセット割撃つのは相手はすごく嫌がる。
特に手札カツカツな中プレイしているイカロスとかあの辺に強い感じだった。
また、大型アストレアが想像以上に強く、美香子がそんなに頻繁なEXを必要としない。
なので、RR美香子を盤面に放置することはそんなに弱くなく、打点も無くは無いのでニンフ搭乗時は積極的に殴っていける。というわけでイベント回収をピンにしてRRを3枚に増強。この辺の枚数調整は今後も時間をかけて行う。
あとはニンフを1枚Rニンフにしたいところなのだが、これはかなり厳しい。大型ニンフは出せないと負けに繋がるので減らしにくいし、リカバリ登場は耐久4の三減少も兼ねるしこれ以上減らせない。

OUT:ゴブニュ2、ヴァイオリン2、イベント回収美香子1
IN:エアマット2、シナプスのカード2、RR美香子1

○裏を作れない
裏⇒表要求が多いのは上にもある通り、普段凹む4無垢4みたいなデッキで裏作りまくっている自分としては、裏が能動的に作れなさ過ぎて大変。
とりあえず真ん中を裏にしにくく、本体で受ける都合上レベルアップしがちで智樹が乱入しにくい。
それだけでなくフレンドも裏の枚数がかみ合わないと酷いアド損なプレイングを強いられる。
それでもフルパンすれば相手にもアド損を強いれるので問題ないわけですが、やはり無垢と凹むがもう少し欲しいと。
特にコストの軽い無垢は重要かと思う。
抜ける箇所と言えば魔導針くらいしかないのだが、魔導針は1枚積んでも仕方がないしで難しい。
また入れるにしても無垢と凹むどちらが良いかも難しく、スキル無効潰すための凹むか、乱入メタ殺し打点調整する無垢かという感じ。
ここはいくらかのパターンを試してみたい。

○アストレア
アストレアは強かった。結果的に10貫通もRも強い。焼きもドローついてるし強いと思うんだけど、リカバリ登場の枚数を調整しつつ考えたい。
今回のアストレアとはEXの方である。
最終盤面までアストレアと美香子は切り離した方が強いことが多い。つまりレスト貫通立たせにくい。のに枚数3取るのは無駄だった。
むしろ耐久が低い中で少しでも生存率を上げるため、2/2上昇を乱発して打点と守備を両立した方が強そう。
なので美香子アストレアを1抜いて単騎を1追加。
アストレアは大型も立てたいので1枚でいいかと思うが、レベルアップまであった方が、前ターンにEX⇒次ターンレベルアップから美香子とEXという流れがあり得るので悪くない。
ここはニンフ眼鏡と比べて使用頻度が多い方を二枚としようと思う。

ひとまず確定は
OUT:美香子アストレア1
IN:アストレア単騎1


こんなところだろうか。
枠組みはおおむね良好だが、やはり貫通無効連打が厳しい。回収メタの通信機を入れる必要があるようなないような。悩みどころである。
唯一の先制持ちのニンフの攻撃順でうまく被害を広げないプレイングや、智樹EXでPT引かないように前方確認したりといった細かいケアが必要と思われる。
やはり攻撃力は高く、毎ターン(無理やり)全復帰して全面2ケタで殴ってくるのはかなり怖い。きちんとイベント引けるかも重要となってくるが、復帰力見せつけて相手に攻め過ぎたら捲られるという恐怖心を見せつけると言うような心理戦も必要だと思う。

まだ調整は必要だろう。


















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テーマ:投稿日時:2014/06/27 01:29
TCGカテゴリ: ChaosTCG  
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無題 ナギ さん [2014/07/13 13:00]
個人的な判断ですが、裏を作るのが難しいなら、凹むかハーレムを入れてみてはどうですか?
自分は裏を作るのが苦しいDCのななかにはハーレム欲しかったのですが、出なかったので…

なので2枚くらい刺してみて、かぶってるカードを少し抜くとかですかね