今日は横浜にいって友達とフリプという名の調整会をしてきました。
ダントラをメインに調整しつつ、2.00がはいったイカロスとも対戦。
このみはやりたいことがやれる時は基本的にワンサイドゲームが出来そうかなぁ…
まぁ、「やりたいことやれば勝てる」のは当然なんですけどねww
問題はやりたいことが出来ない時にどうやって場を覆せるか。
この辺は煮詰める可能性がありますが
ブン周りされたら対応できる気がしなくなったのも事実…
東京決勝のように7回戦とかならいいんですが
4回戦ぐらいならブン周りされて終わる可能性が怖いです。
愛佳はリカバーしながらキャラを展開してれば勝てるデッキでした。
麻弓と違って貫通メタがないので、場合によっては貫通でちまちまダメージをもらって負けることもしばしば。
草壁で守るよりもPRまーりゃんでスキル無効したほうがよさそうな気がしました。
あと、予想以上にジャージがきついです。回収されたら絶望的でした。
一応、対策は豊富なんですが罰のように除外できないのでイタチごっこに。
そらおと2.00はイカロス>カオス>アストレアになるかなーと。
イカロスの有利なところは1.00と変わらず。
ガードドローのおかげで他に比べて手札が潤いやすいのが一番の利点かと。
あとはスイカのおかげで序盤からステータスがかなり大きくなるのも利点。
2.00だと貫通無効よりも不撓不屈が入る感じですかね。
そうなるとキャラ数を減らしてデッキスペースを作ることになると思うので
どのキャラを削るかで特徴が別れるような気がします。
カオスに関しては草壁系や3減キャラを耐久2減少で落とせるのが利点
システム重視のデッキほどカオスなら落とせるキャラも多く、EXイカロス&ニンフで嫁以外を裏に出来ることが多いのが利点。
問題は、カオスの能力を使い続けるにはドロソが不安かなぁ…
アストレアはアタック時には大型化&EXイカロス&ニンフで貫通付与が可能。
貫通は貫通無効だけでなく永続無効でも止まるので対策手段は豊富。
まぁ、最近は永続無効は増えたものの使われる機会は少なくなった気がしますがw
そして全体的にいえることとしては2.00のRそはらがきつかったですw
3減キャラや焼きメタがどのデッキにも入ってる現在ではRそはらのほうが役に立つ場面は多いかなーと。
あと、全体+2/+2修正がはいるのでダイダロスですら7/8で殴れるのがねww
なんにせよそらおと対策はしておかないと今後の大会で厳しい印象を受けました。
登録タグ: Chaos そらのおとしものf ダンジョントラベラーズ グリザイアの果実 考えてみたシリーズ
テーマ:日記 | 投稿日時:2011/06/26 21:48 | |
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