本日もカードゲーム日和なり

いろんなカードゲームの日記やカードレビュー、大会結果、デッキレシピなどこれから書いていくつもりです。

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カジュアルプレーヤーから見た「戦場の女神2」カードレビュー

戦場の女神2、発売されましたねー
今回はなかなか面白そうなカードが沢山あるので、ちょっとカードレビューをのっけて見ようかと思います。

カジュアルプレーヤーの意見なんで、あまり深く考えずに見てやっていただければありがたいです。


【ガンダム試作2号機】

青の試作2号機ですか~、実は初登場ですよね。
なんだか黒の「ガンダムMk-2(ティターンズ仕様)」を連想させるテキストです。
とはいえこのカードはアトミックバズーカなしではたいしたカードでもないですし、取られてもさほど痛くはないのかなと。アトミックバズーカが付いていれば取られませんしね。

【アトミックバズーカ】

なんだかすごいことが書いてありますね~
これ一枚で「破滅の終幕」やら「恫喝」やらが封殺できるわけですね。
他にも19弾以前のカードは全てが止められるわけですから、なかなか強そうです。
下の効果も強いです。「破壊」ではなく「廃棄」なのがニクイですね~

【ニナ・パープルトン】

ガンダムを自分にも相手にもばら撒く、ある意味恐ろしいキャラですよね・・・
相手のハンガーに散々ガンダムを送りつけて、「ジークジオン」で一気に自分の場に展開!なんてことも夢見たくなるカードです。

【クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)】

ノッセルって・・・
トリアーエズもひどいと思ったけど、ノッセルもひどいな・・・
とまぁ、ネタっぽい名前とは裏腹に、カードはなかなか使えそうな模様。
高機動・大気圏突入持ちで、本国サーチ効果つき。クロボンデッキには入りそうな感じですよね。
ただ、今の環境ではたしてクロスボーンがやっていけるのかどうなのか・・・

【ゲーマルク】

今回の僕のイチオシカード!
民意の獲得で手札を貯めれば比較的多くの手札を抱えることが出来るはず。
今度デッキを組んでみようと思います。レシピが完成したら、ブログに載せますね~

【キャラ・スーン】

うーん、「ゲーマルク」のためのテキストなんだろうけど・・・正直使いにくい・・・
今のところデッキ採用は思いつけないカードです。

【AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)】

場から離れるとユニットか本国に3点ですか。
つまり7点までの相手に相打ちが取れると考えたら、なかなか強いですね~
本国への最後の一押しにもなりそうです。
そしてこのカードの真価は専用機のセットにあると思います!
コーラサワーが乗った状態のこのカードが敵軍効果で破壊!→コーラサワーの効果で(自軍効果で)ハンガーへ移動!→指揮官型のテキスト発動せず!
・・・あれ?
専用機のセットなのになんというアンチシナジー・・・
さすがはコーラサワー(笑)

【マリナ・イスマイール】

最近のこの手のカードは【セット・G】を持っているので幾分使いやすくていいですね。
それでこのカードは実質お互いに場にユニットやオペレーションを2枚までしか存在できなくするという効果。
ここでちょっとよくわからないのが、「持ち主が自軍プレーヤーである自軍カード」という記述。
いままでは「本来の持ち主」といった記述は多く見かけたのですがただ「持ち主」というと果たしてどちらのプレーヤーのことを指すのでしょう??
自軍がコントロールするカードを指すのであればこのような記述でなくともただ「自軍カード」とだけ記載すればいいわけであって・・・
もしこれが「相手が送りつけてきたカードは対象に取れない」のであるならば、シャッコー(BB3?)やガンダム試作4号機ガーベラなんかを送りつけるなんて悪さも出来るわけですが・・・
まあ、そうでなくとも「ガンダムデッキ」のひとつの対抗策として使えるわけですし、弱いカードではありませんよね。

【ガンダムサダルスード】

強いような・・・そうでもないような・・・
テキストは十分強いと思うんです。敵軍本国にダメージが通った場合でも、敵軍部隊にダメージを与えた場合でも敵軍手札を一枚減らすことが出来る効果は十分強いと思います。
最悪チャンプブロックで敵軍手札を1枚パクって、戦闘ダメージで破壊されたら、ハンガーのそのカードを捨てて、他のOOユニットに+1コインを乗せることが出来るわけですし。
ただ微妙なのが、ハンガーへ移すカードは敵軍プレーヤーが選ぶという点、そしてこの色拘束のキツさで3国ロールイン3/1/1という戦闘修正。
うまく色が出ず、またはこのカードを引けず、プレイが4ターン目、5ターン目以降になった場合、果たしてこのカードをプレイする余裕があるのかどうか・・・
Oガンダムなんかと合わせてウィニーチックにするのも一つの案かもしれませんね。月面も入れて敵軍カード使いまくりなんてのも楽しそうです。

【シャクティ・カリン】

序盤は「1日の長」のように使って大量ドロー、そして本国にダメージを受け敵軍Gにセットされたら「暗殺(20弾)」!
なかなか強くないですか?(笑)

【ガイアガンダム(MA形態)】

地形適正地球を持っている敵と交戦、もしくは地形適正地球を持つ自軍ユニットと一緒に戦闘エリアにいるとダメージを受けないというもの。
どんなに強い敵軍部隊でも、このカード1枚で無敵ブロックが出来てしまうというなかなかの能力。
クイック・PS装甲持ちなので敵軍防御ステップにいきなり現れてブロックすることも可能です。
PS装甲(X)ではないため出撃のたびに手札に戻るのは不便ですが、それでも白でこのサイズのクイックもちはなかなか優秀じゃないかと思います。

【ステラ・ルーシェ】

上のテキストはちょっぴり謎。転向などでこのカードのセットグループをパクっても、次のターンには破壊されちゃうよ、って事でしょうか?
まぁ多分このカードは下のテキストがメインでしょう。
こっちはようやく出た、白のウィニー対策・・・なんでしょうか??
相打ち覚悟なら、結構多くの巻き添えを出すことが出来そうですが、白でサイズ負けすることってあんまりないですしねぇ・・・
緑の装甲ぺらい集団(コーラサワー機2種etc)と合わせてみるのも一興かもしれませんね。

【ブロックワード】

このカードは強力ですね!
白重相手なら「フリーダムガンダム(ハイマットモード)」、緑黒輝きなら「魂の輝き」など、ピンポイントで止めることが出来れば、オペレーション1枚とは思えないほどの制圧力がありそうです。
1戦目相手のデッキもわからないので、やっぱりサイドインがいいんでしょうかね?

【ノーベルガンダム】

このカード、最初はかなり強いと思っていたんです。その理由は「レイン・ミカムラ」。ドモンなど男性GFをノーベルガンダムに乗せ、レインをセットすれば、女性を持つレインは+2の戦闘修正を受けて、「1ターンに1回敵軍効果の対象にならず」「リロールも出来」「回復も出来る」「超大型」のユニットになると思っていたんです。
ただ現実は「このカードにセットされている女性を持つキャラクターは」なんで、セットキャラであるレインは戦闘修正を受けれないんですね・・・
残念です。

【アレンビー・ビアズリー】

なにがなんでも速攻というキャラクター。
ノーベルガンダムに乗れればかなり強そうです。
というかノーベルガンダムの恩恵を受けれるキャラクターって今のところアレンビーだけ??

【エニル・エル】

今回初登場の魅了コインを利用するカード。
他のカードと比較しても、自分で魅了コインを調達でき、また効果もユニットを破壊するという直接的な効果なので、なかなか使い勝手のよさそうな一枚。
魅了デッキの中核となれそうな一枚ですね。

【ガンダムナドレ】

対OOユニットに対してようやく対抗策とも取れるカードが登場しました。
クイック・戦闘配備持ちと奇襲性も抜群で、指定も低いため、なんなくプレイできそうです。
ただ疑問なのは「換装:ガンダムヴァーチェ」。クイック・戦闘配備を持つこのカードをわざわざ換装で出す機会はあるのでしょうか?

【王留美】

地味ながらとても強力なカードですね。
かつての同士より使い勝手はよさそうですが、キャラクターであるため2枚出すことが出来ず、また敵軍プレーヤーに先出しされてしまう恐れもあります。
茶色のオペレーション「キス」で使いまわしてみるのも面白いかもしれません。

【変革を望むものたち】

今回のシークレットです。なかなか面白い能力を持っています。
緑中に「シーマ・ガラハウ」「マリオン・ウェルチ」「ソーマピーリス」などをいれて、このカードを2枚ほど忍ばしてみるのもありかも知れません。
また黒高機動ウィニーに女性キャラを多めに入れて、このカードを使えば、結構ドローできそうです。
どちらも捨て山を活用できる色ではないので、優秀な1枚になりそうです。
ただもちろんかなりデッキを選ぶ一枚。しかしこのカードのためだけにデッキを構築すると、引くだけ引いて何も出来ないなんてことになりかねないかもしれませんね・・・


とまぁ思ったことをつらつらと書き綴ってみましたがいかがでしょうか?
皆さんのご意見もどしどし募集中です~

次は新カードを使ったデッキを考えてブログにアップしたいと思います。
それでは~

登録タグ: ガンダムウォー  カードレビュー 

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テーマ:日記投稿日時:2008/11/16 14:57
TCGカテゴリ: ガンダムウォーNEX-A  
表示範囲:全体
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