カード名 | 《アルカナ・ウィスプ》(カードNo.2E-039) | |||||
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属性 | 聖 | 英雄点 | レベル/リミット | 2 | ||
カード種別 | ユニット | 即時召喚 | 可能 | 種族名/種類 | 魔法生物 | |
攻撃力 | 2 | 防御力 | 2 | 進軍タイプ | 飛行 | |
スペル | アイテム | タイプ | ||||
イニシアチブ | ディフェンダー | チャージ | ||||
コスト | 耐性 | ブロック | II | |||
効果 | □[対抗]精神妨害 〈対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉 対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄し、対象に【精神:2】ダメージ。 |
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イラスト「カジミヤ」 | フレーバー |
GWも終わってしまいましたね。みなさんはゆっくり休めましたか?
のんびりしてリフレッシュした人も、遊びすぎてふらふらな人も、また1週間頑張りましょう。
さて、連休明け1発目は対特殊能力用ユニットアルカナウィスプ。ブロック1にも同じスペックのがいましたね。
属性以外に違いが無いので、感想もかぶってしまうのですが、この2点が意外と便利なんですよね。
後攻型デックが好きなもので、バードマンやハーピィなどの先攻特化型のデックに睨みを効かせるのにちょうどよいユニット。
これと一緒に攻撃対抗ユニットも置いておくとなかなか悩ましい状況が作れます。
入れる枠が余ったら、とりあえず入れておいても良いですね。
登録タグ: モンコレ モンスター・コレクションTCG サーガランドの貴公子 カードレビュー 今日のカード
テーマ:モンコレ―カードレビュー | 投稿日時:2012/05/07 12:47 | |
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