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夢魔
防御2
ナイトメア
モーラ
ラルバ

防御3
ピンクインプ
ピンクウィッチ

防御4
ピンクウォーム
罠師
力自慢


防御5
ピンクデーモン
リリム
リリス

防御4と5には越えられない壁がある
具体的には頑強で防御10

有効ダメージ区分は
二点
三点
四点
属性あり
五~九点
無属性
五~六点
無属性
七~九点

打ち消しが無ければ無属性十点越えは基本的に一枚では対処不可能
ひたすら止めて消耗強いるのは悪くないが、防御5以下だと逆に削られる。

氷結晶
防御1
スノーフレーク
セルキー
追撃隊
ファルコン

防御2
風神隊長
ウルフ?

防御3
チラードレイク
アウル
ゼノビア

防御4
ウィンリィ
マナティ

防御5
(アリエスタ)

防御7
シルバラ
アリエスタ

英雄以外で強いのが小型ワラで殴るパターン
あと単体へのダメージならスルー出来るのが強み。

二~三点以下全体
四点単体
7点単体

ダメージ区分はこんな所

氷結晶は全体ダメージで対応すると楽が出来る。
逆に単体大ダメージしか無い場合は泣ける。
夢魔との絡みで2~3点の全体ダメージを用意すると強力。
特に夢魔は打ち消しを握って無ければ被害を覚悟でローションかイリュージョンいただける
シャイニングシールド積まれてたら知らない
氷結晶はひたすら殺しに来るだけなので行動完了にさせれるブルーライトニングとコフィンの枚数をチェック
ただし炎鞭兵みたいな奴は倒すしか手が無いはず。

両方をメタるなら
2~3点全体ダメージ
5点以上単体ダメージ
10点以上単体ダメージ

こんな感じの区分かな。

攻めの氷結晶、守りの夢魔というスタイルの為
氷結晶は安いダメージを乱れ撃てば勝てる。
ただそれでは夢魔に勝てない

夢魔相手は守りが強く能力と攻撃以外攻め手に欠ける為
互いに耐える対抗メインだと場が膠着する

ってことで夢魔ミラーは判定が増えがち
ただダメージ対抗を積めば良いかと言えば…逆に積まれてた方が対処しやすいイメージ

難しいわね。

いっそ…ファイナルフラッシュで全部解決よ!

タイプが違いすぎて両方に安定して勝つのは難しいわね。
結局夢魔選ぶ気持ちが分かったわ…

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テーマ:投稿日時:2012/11/14 11:24
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現在“2件”のコメントがあります。
久遠きざむ 流青 さん [2012/11/14 14:14]
バーンナイトが追加されれば、ニードルメイジで氷結、バーンナイトで夢魔メタれるスコーピオンマジ蠍!
おまけにパピルさんがいれば防御6ですよ!
まあ、パピル前提は少々きついので、ガントレットでも入れるかなー
暁よみな もやし さん [2012/11/14 14:55]
あくまでメモだからメモ程度に思ってねーメタッテムズカシネー(棒