でも、エリスの焦げ卵なら食べてみたいかも(意味深)

雑魚ファンタプレイヤーのつぶやき。ファンタ的には希実香とエリスが嫁。
デッキは増えてきたけど勝てるやつはあんまりない。

MTGはリミテッドならやります。

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【考察】エラッタ後王家とは【駄文】

ついにエラッタ施行されましたが、実際に現状の王家はどうなのか。
TD王家の戦いからファンタを始めた勢としてファンタ界の端っこからつらつらと考察。
自分はBフィオネしか試してないので半分妄想。というか感想。

◆リシアの現状
王家の戦いの条件が
ゴミ箱20枚→それに加えてユースティアキャラが6体以上必要

に変更されました。実質ユースティアキャラ以外を出すことができず、ひとりでも穴があると宣言できないと、大幅に弱体化されました。

これにより王家の最重要パーツであったまゆっち、準必須パーツであった風花を始めとする強力なキャラクターを入れづらくなり、アタッカー数も激減することに。さらに新奇な予言、拘束、焦げ卵、自爆、おとぎ話などで発動を困難にされることも珍しくなくなって来ることでしょう。



◆ユースティアキャラの性能
 総じて穢翼のユースティアは優遇作品と言われています。理由は簡単で半分以上のカードが「王家の戦い」を発動させることと噛み合っているからです。特殊でゴミ箱を太らせることができ、さらに耐久に優れた能力(ユースティア、コレット、カイム)などが多く、王家発動までの時間を十分に稼ぐことができるからです。また、特殊能力もそれぞれが噛み合っており、二箇所パンプが2人、作品パンプが1人と基本的に王家を発動していなくても戦っていける性能を持っています。

ただし、ユースティアキャラには弱点も多いです。箇条書きで列挙していくと
①基礎スペックがやや低いキャラが多い
②アタッカーが少ない
③デッキアウトエースに勝てない

①ですがエース向きとされているキャラがすべからくHP500ないし1箇所100ステータスを抱えている点、前衛キャラのほとんどがHP500であり、かつ100ステータスを抱えている場合が多い点などが挙げられます。前衛落ちが許されない中で前衛の大半がHP500であることは単純に辛く、王家達成を邪魔されやすいです。
②ですが属性ごとのアタッカー配分として
武:0名(カイムが何でも屋を使えば500になる)
敏:1名(ガウ)
知:2名(ルキウス、エリス)
器:2名(Bフィオネ、メルト)
穏:2名(ユースティア、Pユースティア)
一応リシアが武以外で殴れて、システィナというパーツもありますが今回は王家発動後に700以上で殴れるキャラをリストアップ。

攻撃属性が1つだけではアタッカーが2体に絞られてしまうことがわかるでしょう。そのうちどちらかをエースにした場合、デッキ全体でアタッカーが4枚しか詰めていないということになります。王家の戦いは全体に+200/+200なので2~3回は攻撃しないとその性能を十分に発揮できません。まあ、逆にワントップ型にするのもなしではないですが。(赤1で使える能力としては対象ひとりでも破格の能力なので、でもそこまでするならアイテム積む。)

③ですが、まあ、盤面で防御力を求めようと思った場合これまではまゆっち+風花という流れがありましたが今回はカイムの何でも屋を積極的に使っていくことが考えられます。それによってデッキアウトのスピードが上がるため、詰めきれないと王家は大幅に不利を背負う形になちます。殴るにしてもヴィノレタで2枚ずつ伸びていくし。

もうひとつ、ユースティアキャラの属性は穏/武に固まっていて、器はなんとメルト一人です。なのでワントップにしようとすると器属性でのアイテムを貼るコストが非常に出しにくいです。知の場合ルキウス本人が出せるのでまだ行けますが・・・。



◆エラッタ後のエース雑感

①Bフィオネエース
エラッタ前、おそらく王家といえばこれかまゆスティアの二択に、カイムとリシアがワンチャン位というのが環境の流れだったと思うんですが、おそらく既存の王家の中で一番厳しい戦いを強いられるエースになると思います。理由は1点

Bフィオネを前衛に置けない

これだけです。Bフィオネを前衛に置けないことで、1コストのHP600キャラが一人も採用できなくなります。2コストキャラにしてもHP600はカイムとジーク、Aフィオネしかおらず、ジークとAフィオネには少しクセが強い事もあり、2コスキャラで明確な目的もないのに入れるのは厳しいです。救出要因つってもなぁ・・・。
また、カイムと違い本人がパンプをできないため防御力の不安定さも問題が大きい。お風呂は重いですし、コレットとユースティアは焦げ卵が怖い。穏100のキャラがHP500の前衛を並べて「さあ受けるぞ」ってそりゃ無理だよ。いかにまゆっちがぶっ壊れていたかわかります。あと、知属性で殴られると前衛ともども受けるのが困難になるのもきつい。穏だけなら何とでもなるのですが・・・。
利点は安定して器500で殴れることと、1コスエースなこと。最近はお鍋、お昼寝をはじめ優秀な1コスEXが揃っているので、実は2コスキャラ並みのスペックを持つBフィオネ(Aフィオネとスペックが同一。なんでだ・・)はやはり安定します。ただ、正直このエースはグッドスタッフに支えられてこそというのもありますので、王家を諦めてもいいかなぁと思います。そのへんは好みの範疇


②カイムエース
おそらく王家を真面目に発動させようと思ったらカイムが一番安定すると思います。何でも屋でエース、前衛ともに受けが安定すること。メルトとの相性補完がガチなこと、Bフィオネを置けることなどが上がります。お風呂以上に発動速度も出るしね。まあカイム自身が殴れないですが、武殴り、敏殴りあたりは王家発動後に逆用を狙えるので完全に死んでるわけでもないです。一番エラッタ前に近い運用ができるエース。


③リシアエース
折衷案です。王家をどうしても使いたい場合、このエースはかなりあると思います。一応びしょ濡れされないことが光る。運用はカイムエースに近いですが、1コスEXを使えることが強みです。正直ほかはカイムと一緒過ぎてどう書けばいいかかわからん。あ、一応王家発動まではサブアタッカーをつとめます。


④ルキウスエース
個人的に一番厳しくなったエース。さすがにエリスをサブアタッカーに置くのは厳しいでしょう、ただ器エースと違ってアイテムを貼れることを活かしワントップ気味運用していくのは悪くないかと。エース受けのしづらさはリシアとどっこいなので守りにくいが、バックを与えやすい。


⑤Aフィオネエース
BがダメならAを使おうという。エース1200の前衛600二体が無理なく言えます。恩賜の剣で防御がカイム並に硬いです。特別被災地区隊隊長は相手次第なんで何とも言えませんが、発動までの時間稼ぎくらいはしてくれるんじゃないでしょうか。


⑥罰ゲームまゆスティア
個人的には、これが一番強いと思うんですよね。罰ゲームでEXめくれなくなるのは痛いですが、まゆっちがユースティアキャラになることで得られる恩恵の量がやばい。コレット、カイムの対象になり、ショッピングが言え、異常成長が宣言できる。それからBフィオネとメルトがおけるのでアタッカーも3人になり、敵弾で前衛受けが強くなる。念動力や保育所まで使えるので、実はEXなしでも押し切れるんじゃないかという妄想を。知受けで死ぬのは変わりませんが。



というか王家の戦いって軽いEX並の強さあるよね。


疲れたのでこの辺で。あと、王家にとって8弾のイベントの中で強いのは多分間接キスじゃないかなと思ってます

登録タグ: ファンタズマゴリア  王家の戦い 

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テーマ:投稿日時:2012/12/22 17:33
TCGカテゴリ: ファンタズマゴリア  
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