しゃんぐの徒然ドレノ日記

何の変哲もないドレノのレポート予定。

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魔力「氷点下に燃える乙女」
更新日TCGタイトルデッキ名
2012/05/02 モンスター・コレクションTCG 魔力「氷点下に燃える乙女」
魔力「氷点下に燃える乙女」
カード名称 カード種別 属性/種類 枚数
メインの属性  
デックタイプ コンボデック 先攻型デック スペルデック 
チャート

魔女デック。若干、風魔法寄り。
ブロック2でまず最強と言われているのが風魔女デック。
更に上を目指す人は土風魔女を構築しているらしいとかなんとか。

そろそろ解体するので、現時点でのメモ。
最近の流行はグレート・グリフォンやクローヴィスの獣使いを採用したものらしい。
グレート・グリフォンとベヒモスだと、地震が6割で不発か自滅になるのだ。
ジンも割と多い。
もっと多いのはスノー・フェンリルか。
いずれも獣使いで防御できるので、つられて獣使いの採用も増えているようだ。
現状だと、プレーグ・ウィンドも3枚必須だろう。
大砂蟲とかも出てくるし。


もちろん風魔女の必勝パターンはスカディ+ヘイズである。
本陣ではこれに、ヴァンパイアバットがつけばまあだいたい勝てる。
イニシアチブ+4で先行を取り、ヘイズの完了形能力で1D+2。
そこから手札捨てるだけで可能なスカディの弱点増加と、風と魔の重対抗である。
6対抗ぐらいされないとまず勝てる。

弱点はと言うと、先攻を取られること――ではなく、山札切れが早いことだろうか。
何をするにもだいたい手札1枚かスペルを要求される。
そのため、元々の防御が高いユニットに弱い。
フリーズ・ブリーズは割と不発する。
大型ユニットで絶えずぶつかっていけば、本陣までに必須ハンドがないこともしばしば。
アイラヴィータとヴァジュラなら守り抜ける可能性がある。

ドゥーム・サラマンダーなどと組んでいる場合は、先に弱点付与からはじめるパターンがあるが、守りたいユニットがサラマンダーの打点に届いた場合は即座に弱点付与に対抗した方が良い。

登録タグ: ブランニュー  モンスター・コレクションTCG  デッキレシピ 

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テーマ:投稿日時:2012/05/02 22:35
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表示範囲:全体
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