しゃんぐの徒然ドレノ日記

何の変哲もないドレノのレポート予定。

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魔統一「オシリス&アラストール」
更新日TCGタイトルデッキ名
2012/04/03 モンスター・コレクションTCG 魔統一「オシリス&アラストール」
魔統一「オシリス&アラストール」
カード名称 カード種別 属性/種類 枚数
《復讐の魔神アラストール/2D-089》ユニット3枚
《黒死王オシリス/2D-084》ユニット3枚
《アヌビスの死神騎士/2D-082》ユニット3枚
《モスマン/2C-031》ユニット2枚
《グラッフィアカーネ/2D-083》ユニット3枚
《アヌビスの魔拳士/2D-077》ユニット3枚
《アヌビスの交霊術師/2D-076》ユニット3枚
《アヌビスの烙印魔導師/2D-078》ユニット3枚
《ヴァンパイア・バット/2A-010》ユニット3枚
《アンデッド・インプ/2C-028》ユニット2枚
《シャドウ・ストーカー/2D-079》ユニット2枚
《パラライズ・フォッグ/2D-121》戦闘スペル3枚
《シャドウ・バインド/2D-117》戦闘スペル3枚
《ドゥーム・バイト/2A-021》戦闘スペル3枚
《バッド・ドリーム/2D-120》戦闘スペル3枚
《ウィーク・ポイント/2D-116》戦闘スペル3枚
《デビル・ロータス/2D-119》戦闘スペル3枚
《ソウル・スティール/2D-118》戦闘スペル2枚
メインの属性  
デックタイプ テーマデック スペルデック 
チャート

魔のカードオンリーデック。

アラストールのシャドウ・オーバーを100%行うことを目指したデック。
オシリスも+6+6まで強化できる。
アイテム枠はデビル・ロータスや烙印術用と割り切ること。
実際、烙印使ってればアイテム枠は余らない。

いまのところ3戦3勝。
オシリスが強いので直進するだけで、大抵勝ててしまう。
交霊、烙印、シャドウ・バイト、パラライズ・フォッグとあるため、相手の攻撃が決まることがまず無い。

アラストールは本陣付近で防衛してることが多い。
シャドウ・オーバーを決めた時のドヤ感がすごい。


注意点:
同時に弱い。オシリスとアバドンは同時を呼び寄せる。
初手でオシリスかアラストールが出なければ思い切って捨てること。
オシリスだけでは、グラッフィアカーネは即時召喚できない。
交霊術師の強化能力も同様。
護法陣ぐらいは入れてもいいかもしれない。

登録タグ: ブランニュー  モンスター・コレクションTCG  デッキレシピ 

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テーマ:投稿日時:2012/04/03 17:21
TCGカテゴリ:
表示範囲:全体
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