なんとなくノリで組んだトリコが地味に強かったから乗っけてみる
デッキ名:ジェスカイミッドレンジ(笑)
クリーチャー:14
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》3
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》4
呪文:22
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》4
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》3
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》3
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》4
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》4
《差し戻し/Remand(RAV)》4
土地:24
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》4
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》3
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》3
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》2
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》1
《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》2
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》2
《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》2
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》1
《島/Island(M13)》2
《山/Mountain(M13)》1
《平地/Plains(M13)》1
サイド
《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》3
《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》3
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》2
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》2
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》1
《対抗変転/Counterflux(RTR)》1
《摩耗/損耗/Wear/Tear(DGM)》2
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》1
コンセプト:後の先とってぶち殺す
基本は
序盤:ドローゴーからエンドに火力
中盤:ドローゴーからエンドに修復、もしくは2マナ立たせてトラフトおじさん
終盤:雑にヘルカイト叩きつけるか列柱パンチ
序盤の自ターンはドローゴーしかほぼしないので、相手がコントロールと勘違いしてくれたら大体勝てる
鋳造所と蒸気孔の枚数逆でもいいかも?
もしくはトラフト減らして鋳造所1増やすか
テーマ:日記 | 投稿日時:2014/09/18 19:58 | |
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