カード名 | 《トゥインクル・ナックル》(カードNo.1A-014) | |||||
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属性 | 火 | 英雄点 | レベル/リミット | |||
カード種別 | 戦闘スペル | 即時召喚 | 種族名/種類 | |||
攻撃力 | 防御力 | 進軍タイプ | ||||
スペル | アイテム | タイプ | 呪文魔法 | |||
イニシアチブ | ディフェンダー | チャージ | ||||
コスト | 火or火火 | 耐性 | ブロック | I | ||
効果 | ◇[普通/対抗]トゥインクル・ナックル 〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象が「アイテム:x」を持つ場合、対象に【火炎:1D】ダメージ。 ◇[普通/対抗]トゥインクル・ナックルDual 〈コスト:火火消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象が「アイテム:x」を持つ場合、対象に【火炎:2D】ダメージ。効果適用後、対象が使用中の消耗品の効果を1つ選んで消失させる。 |
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イラスト「安達洋介」 | フレーバー |
1枠で(弱めな)スタン・ナックル、2枠でフラッシュ・デトネイターなカード。
1枠だと打ち消し効果が無いものの、どちらの効果もアイテム枠さえあればアイテムを使用しているかどうかに関わらず使えるので腐りにくいのは嬉しい。
最近だとアイテムスペル両方を持つユニットが多いので、全く無駄になることは少ないと思われる。
火枠が余るなら入れておいて損は無い。
名前をフラッシュ・デトネイターにしなかったのは、アイテム破壊の副作用としてダメージなデトネイターと、火炎ダメージの副作用としてアイテム破壊するというイメージの違いか。
登録タグ: モンコレ モンスター・コレクションTCG 火竜 カードレビュー
テーマ:モンコレ―カードレビュー | 投稿日時:2011/07/31 10:54 | |
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