こんばんはー!
朝のエントリ後、多くの方のあしあとが付いていて若干ビビってる藤です。
今日はブランチ金山で何度か対戦させていただき、とても楽しかったです。
奥が深いし面白い。そして分かってたけどなかなか勝てない(笑
さてさて、そんなわけで今日使ってた白単のデッキレシピでも上げてみます。通常構築です。
【白単天使ビートVer.2.05】
●ユニット
聖騎士ホーリークレイモア ×3
忠実なる闘士フェンリル ×2
シックスシリンダー ×2
コメットマスターエンジェル ×3
エヴァンジェリカルエンジェル ×3
ブックキーパーエンジェル ×3
アセンションエンジェル ×3
シェカラート ×3
ブルショット ×2
ミラーコーティングペガサス ×3
●ベース
ソーラービームサテライト ×3
雲海の牧場 ×2
●ストラテジー
白銀の決意 ×2
ボーイミーツガール ×1
白銀の衝撃 ×2
失われた記録 ×3
コメットマスターエンジェルから優秀な3種のエンジェルを展開して殴るビートダウンです。
デッキの原型はⅣ-4環境でできましたが、Ⅴ-1で白が大幅な強化を受けたことで実戦レベルに昇華できたと思っています。
コメットからのコンボが基本となるため、2ターン目にホーリークレイモアをプレイしたいところです。なければベース、相手次第ではシックスシリンダーを。フェンリルはまだ出しません。
3ターン目以降は4コストユニットがデッキの半分を占めるため「失われた記録」が成功率50%を叩き出します。
理想はコメットからブックキーパーをプランに呼んで結合ですが、このデッキでは専用結合にこだわらず使います。
除去手段にはシェカラート&ブルショット兄弟、ミラーコーティングペガサスを。
白銀の衝撃はフェンリル召喚用ですが、終盤のフィニッシャー降臨にも使えます。万能ですねー。
白単は手札維持が難しいので、決意とボーイミーツガールはハンド確保用に。アタッカーを守るためにも結構必須です。
最大の天敵はもちろんクレバス。「4」と言われて一発KOです……
またデッキコンセプト的に被スマが貯まらないためエネが常にカツカツです。そのために雲海の牧場積んでありますが、張れてもギリギリという。
さてさて今日の対戦は(記憶してる範囲で)
VS赤単ビート:×
VS黒青コントロール:×
VS赤緑フェアボックル:×
VS黒単ゴルゴン:○
VS黒青サキュバス:×
VS赤黒ビート?:×
うん、惨・敗☆(どーん
超ガチで組んだつもりが「ネタデッキ」らしきものに勝てないとか、なかなか悲しいっす。プレイング難しいですねー。
リムセが止まらない。スネアに涙目。確定除去ないのが悪いのかしら……?仮想敵が「覚醒ビート」だったからかな。
アドバイス等あれば歓迎しますです。
P.S.
ミラーコーティングペガサスの能力ってプレイ限定だったんですね。知りませんでした!衝撃でサーチしても無意味とか……もうね。
登録タグ: ディメンション・ゼロ デッキレシピ
テーマ:日記 | 投稿日時:2010/06/05 20:31 | |
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ARNVAL さん | [2010/06/05 21:10] |
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はじめまして。 ミラーコーティングペガサスは、「スクエア以外からスクエアに置かれたとき~」なので、衝撃サーチでも誘発するはずです。 クレバス、スネアが恐いなら、タクティクス・グラビティフィールドがお勧めですね。 8コスト以上のユニットなら、プレイ・移動・特殊召喚全てにペナルティが付きますので。 しかも、スクエアに置かれないから、能力の誘発もありません。 |
カン蔵 さん | [2010/06/05 21:22] |
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確定除去が欲しいなら「聖なる遺志」です。また、最近は各種衝撃や、産卵科でのファッティ(特にバックス)、スカイロードが多いので「天使たちの決意」もありでしょう。 >ARNVALさん ペガサスの山札破壊はスクエア以外からですが、除去はプレイ限定です。 |
ARNVAL さん | [2010/06/05 21:31] |
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おぉっ?! 今まで知らずに使っていたようです。 デッキを組み替える必要があるかもしれない・・・。 |
藤 さん | [2010/06/05 22:09] |
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コメントありがとうございます!グラビティフィールドは開発当初入ってたので、やっぱ必要かもですね。参考にしつつ再構築してみますー。 >ARNVALさん あのテキスト、よく見ないと勘違いしますよね。僕だけじゃなかった!(おい >カン蔵さん 「天使たちの決意」は盲点でした。たしかに皆さん丁寧にエヴァを除去してから貴婦人使ってたからなぁ(笑 |
teano さん | [2010/06/06 02:08] |
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はじめまして。 3枚しかない失われた記録に頼るのが少し厳しい感じはします。 コメットマスターからブックキーパーは確かに強力ですが 折角天使を中心にビートするのであればコロナマスター級の大型が欲しい感じもします。 元々彼女らは対象にならないことが多いので、フェンリルも混ぜてパワーを上げてしまえばなかなか除去されません。 補給も覚醒もないので、4コスト帯のユニットをプレイしていくことになりますが 本格的な覚醒相手には速度で追い付けず、コントロール相手にも除去されやすい4コスト帯が多いのがネックですね。 4コスト帯というコンセプトには反してしまいますが、上記の点が改善できれば勝率は上がるかもしれません。 |
藤 さん | [2010/06/06 11:15] |
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>teanoさん なるほどー!とても参考になりました。たしかに4コストって展開遅い割に脆いんですよね…… 天使型か、速度重視型か、2パターンに分けて練ってみることにします。ありがとうございますー。 |
tomas さん | [2010/06/10 08:54] |
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はじめまして。とりあえず天使に寄せてあるということなので大生産ラインはいかがでしょうか? 3ターン目に4コストの天使をプレイする確率が飛躍的にあがります。その際は、ラインの影響を受けるため、シックスシリンダーなどを抜き、大型天使の投入も考えた天使たんも視野に入れることもありかもしれませんね。 |
カン蔵 さん | [2010/06/11 18:48] |
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>tomasさん 大増産ラインはラインの影響を受けないはずです。 |
藤 さん | [2010/06/12 00:12] |
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>tomasさん コメントありがとうございます。 やはり天使単の形に持っていくのが良さそうですねー。 >カン蔵さん tomasさんからのコメントは「大増産ライン」の影響を受けるエンジェルを多数投入する、という意味に解釈しました。 現在、皆さんからのアドバイスを元にデッキ構築中です。 来週末に再びレシピ投稿できればと思います。 |