毬音さんのブログ

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とりあえず雑感とルール整理。

イラストが綺麗なのでパック買いでも楽しいです。
リセやランブリングエンジェルが、パック買いで楽しめていた頃を思い出す…。

さておき、手持ち資金が微妙だったためスターター+ブースター16パックで手打ち。
今思えば箱ひとつ買って帰れば良かったように思います。
パックで出たカードと講習会で貰ったデッキを合わせて適当な奴が完成。
今度の月曜日、大会にでも参加してこようと思います。

◆個人的属性別まとめ雑感

・北海道
コンセプト通り、パワーを上げて殴るの主体。速度も早め。
ゴミ箱からキャラが登場できるので数を揃えて殴る系?戦いは数だよ。
ルールブレイカーがシナジー絡みにしか使えないので、構築済のRBでもいいかも。
どちらかといえば単色向き。

・東北
コスト捻出の気軽さやお手軽キャラ登場など。
フィッシングジョーカーや超時空フィッシングでのRBによる搦め手も使える。
(RBでPLのハロワお姉さんを予め見ておき、
 自ターンのバトルフェイズでフィッシングからキャラ登場させて奇襲など)
講習会デッキに入っていたのも頷ける勢力。
混色向き。
※超時空フィッシング+奈美お姉さんは、おそらく現状で
 一番安定性の高い後攻1T目攻撃手段かと思われます。
 超時空フィッシング+北海道のカードでもできるけど、色拘束的に微妙な気も。

・北信越
デッキは多くできるが、その分デッキ破棄による消費がすさまじい…
このゲームシステムでの速攻の形のひとつとしてデザインされてるんじゃないかなと。
スーサイドなのも手伝ってやたらピーキーなイメージ。
SRとRBで回復ができるけど、雀の涙的な。
単色推奨。
たぶんそのうちターン終了しても能力値修正がそのままの奴が出る。

・関東
スタンダードというか主人公っぽい感じの色。
でもメインの戦術は相手のデッキ破壊をしつつ防御する感じにも見える。
RBは2種類だけど、どちらもまだ未知数。

・東海
ダメージ置き場のカードをコスト代わりにぐるぐる回す勢力。
タッパー、戦闘中破壊などテクニカルな感じで楽しそう。
どうしても速度が遅いであろうため強さはわからないものの、個人的に一押し。
混色用カードがないので単色推奨。

・近畿
アンタップキャラやフィニッシャー、コスト回しカードを多く擁する
第一弾での最強勢力候補。やっぱり講習会デッキに採用されていた。
ほげーな子を序盤に出されると苦戦必須。
混色でも使いやすいので対戦相手として警戒するのは無駄じゃないはず。
あとRBが強い。攻撃先を強制決定させるのは強い。
混色でも単色でも行ける。

・山陽
RBでドロー加速がすごいよ!状態。
まだまだこれからに期待。

・山陰
ファンタジー勢力で良いのだろうか。
今のところはディメンションシフターでぐるぐる回す事しか考えられませんが。
RBで最初に3枚捨てて、その中にディメンションシフターを仕込んでおいて。みたいな。

・四国
うどんガン推し。

・九州
RBによってドッペルゲンガーで協力攻撃・協力防御を推奨されてる勢力。
東海とは別の意味でテクニカルな感じ。
どちらかといえば単色向きではある。


以上です。
ルール的に「押さえておきたい」ところとしては

・カード1枚につき。そのカードと同じ属性の1コストが発生(Lyceeと同じだが全てEX1)
・能力は常時・起動問わず基本的に1ターン1回発動のみ
・召喚酔いはないけど、出したターンに攻撃はシステムの順番上で基本できない
・バトル結果の判定でDPがAPと同値でも死ぬ
・基本配置のプレイスなら真ん中から除去しておいたほうが良さそう
・「自分のプレイスが0枚だと負け」なので「ダメージプレイス置き場の枚数は勝敗に関係ない」
・相手ターンでも、相手が宣言しないと言えば「自分から使用宣言できる」
(Lyceeのように相手の対応宣言でしか相手ターン中にカードが使えないわけではない)

あとは、ちょっと確認しておかないとなー的なことが数点。

・ルールブレイカーの優先順位
→ゲーム開始時の処理は、先行プレイヤーから順番に処理するとのこと。
 公式サポートから回答をいただきました。

・能力の宣言タイミング
・コストの支払いタイミング
プレイス能力に対応宣言は可能か、とか。詳細なルールがほしいところです。
あと講習会で「攻撃宣言に対応したタップは、宣言時点で攻撃キャラが寝ているので無理」との回答をいただいているのでその辺も今一度確かめるかなとか。



さあ、みんなで始めましょう、ご当地キャラカードゲーム。
今ならみんな初心者だよ!

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テーマ:投稿日時:2014/01/18 16:51
TCGカテゴリ: ヒーローズプレイスメント  
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