弾丸に合わせて変形し、魔法弾の性能を最大限に引き出せる英雄ウィンチェスター
ルール上、ブシロード以降後は「変更」ではなく「付与」なので、二つ以上の属性を持つことも可能ではあるが今のところ複数種の魔法弾などを使用できる以上のメリットはなさそう
しかしその属性はどこまでの範囲で付与できるのか?
「ウィンチェスターに眼鏡属性を付与します!」
とか言ってMS少女ごっこしてもいいのだろうか?
なら調べよう。そしてすぐに見つかった
まぁ見つかったといっても現時点で明記されてるわけじゃないのだけど
2.1.13.属 性
2.1.13.1.「属性」は、カードの属性を表します。
2.1.13.2.属性には「火」、「水」、「土」、「風」、「聖」、「魔 」、「喰」、「獣」、「荒」、「機」が存在します。
2.1.13.3.複数の「属性」を持つカードは 、そのすべてであるものとして扱います。
それと
4.5.ダメージ
4.5.4.ダメージとユニットを死亡させる効果には「ダメージ属性」があります。ダメージ属性は【 】内に記され、「火炎/混沌/地震/石化/精神/閃光/竜巻/津波/電撃/吹雪/猛毒/浄化/禁呪/火/神/雷/氷」などが存在します。これらのダメージ属性が1つも記されていないダメージのことは、「無属性ダメージ」といいます。また、「戦闘スペルのダメージ」や「攻撃ダメージ」などのダメージの発生源が問われる場合もありますが、これらはダメージ属性としては扱いません。
以上を踏まえて
4.7.表記の基本
4.7.3.「好きな~」という表記のカードは、「プレイヤーが選んだ任意の~」という意味です。
「任意の~」という表記も同義です。いずれの場合も、「~の要素を複数選べる」という意図が示されていない限り、プレイヤーは「~」の要素を1つしか選べません。
4.7.3.1.「任意の種族」を宣言する際 は、カードに実在しない種族を宣言することができます。
4.7.3.2.「任意のダメージ属性」を宣言する際には、カードに実在しないダメージ属性を宣言することはできません。
はい。次の統合ルールver.2.04で 4.7.3.3 が追加されますね、きっと
現時点ではパンドラの箱やレジストなどの「任意のダメージ属性」までしか関連する効果もありませんでしたが、ウィンチェスターの登場で「任意の属性」を定義する必要性が生まれました
この際いっそ「任意のユニット名」「任意のタイプ名」くらいまで定義した方が将来的に楽な気はしますね
ついでに書いておくなら実在するダメージ属性と定義してる理由は「昔、やらかしたカードがある」からですね
テンペスト・バハムートの放つ雷撃ダメージを耐性:電撃では防げないって話がありました。要は誤植なのでエラッタ対応してましたが
ところでまったく話は変わりますがウィンチェスターって滅びの粉塵、眠りの粉、ホーリー・ブレイズ、ホーリー・スプラッシュ、バックドラフト、アルカナ・ブレイクと当てたい放題ですね。むしろ飛んでればカッター系も当たったのに残念
登録タグ: モンスター・コレクションTCG 株式会社ブシロード
テーマ:日記 | 投稿日時:2012/11/29 07:48 | |
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