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元自称最強のヴィクトリースパーカー(ヴィクトリースパークをやっている人のこと)がパズドラTCGをするところ。順調にハマれば自称最強のパズドラー(パズドラTCGをやっている人のこと)に前が変わるかも。

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惨敗で産廃

え、今週末地区決勝東京だったんですか? 行きたかったなー(棒)。
という訳で、レポ書く準備もしてたけど、まぁ、要らないだろう!

一応使用デッキだけメモ。

神のみタイトルカップ:楠ミサイル
ネオスタン:いろは
トリサバ:いろは

いろはは木曜日まではよく回ってたし、トリサバチーム1敗してからはよく回ってた。
普通に回れば普通に勝つ。ただしホビロンは10点目にくる。それは無理だー。

楠ミサイルは細かい調整は必要そうだけどもかなり戦える。しっくりくる。
神のみは正直弱い弾だと切り捨ててた部分があったんですけども、
擬似パ系の効果の台頭による神のみ汎用PBの有効性の向上と、
もう攻撃ラインが4500当たり前になってて、ピン除去の低耐久が気にならないこと、
その他色々の要因を含めて、案外いけるのかもしんないです。
それにしたって協力エルシィを軸にするのは嘘ですけど。
だって奴らをガン積みするだけで3種スパーク以外のカードが入るのがなぁ。
特に最近の大会でよく見る、ベンチに初動並べてPAの連打してくるあれ、
あれをされるとやっぱり神のみしんどい気がしてならない。

まぁ、少し色々調整しつつ、横浜のデッキを考えます。
とりあえずはロウきゅーぶかなぁ。フルコンしたのでデッキ3つあります。

あまりにもテンプレ構成しか組めないプールなので、
需要がないというか、それしかありえないみたいな形になるけども、
デッキレシピも上げていこうかとっちゅーか永続ベビプリのレシピ上げてないな!

以下、感想を適当に書いていく。

大会ではPA連打がトレンド。
3500×2+PAは時代遅れ。というか汎用PBが環境に増えすぎて、
PA連打じゃないと打点が安定しないのも事実かもしれない。
初心者から中級者くらいまでになら汎用PBも決まるけど、
そもそもそのレベルに対して負けるなという話なのかも。
汎用PBある弾でもがっつり抜くのも視野に。
相手のデッキがプレイの癖が分からない以上、
打点を安定させるならやっぱりPA連打が一番なのか。

やっぱり序盤にピン除去打てない弾は連勝がきつい。
よって直近の弾のリタイア枚数参照ピン除去の弾は可能性がないと思います。
あくまで初動近辺が一番強いピン除去タイミングであって、
それ以降のタイミングでは打点止めとしての意味合いが強いですし。

いろはは完全に覚えゲー。俺に取っては覚えられゲーか。
というか対いろはの戦術を知ってる人には勝ちにくい。
そして上位にそれを知らないことを期待するのはあまりにも浅はか。
別に勝てない訳じゃないけども、相性悪いくらいにはプレイで持ってかれる。
初心者から中級者狩りくらいには(普通に回れば)圧勝できるし、
調子が良ければさっと6~7連勝もできるスペックはあると信じてるけど……。
最終的にはご存知PA連打に弱いので、大会上位ではしんどいのかも。
逆にPA連打に強いのってなんだよ、って気もしますけど。
後、序盤のピン除去の打ち合いにいろはが辛い。中居参照だしねぇ……。

そんなところかなー。
これから横浜まではレシピを黙々とメモる更新になるかと。
いろは永続ベビプリ、テンプレロウきゅーぶ3種で5日か。

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テーマ:ヴィクトリースパーク投稿日時:2011/10/24 08:17
TCGカテゴリ:
表示範囲:全体
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