There are no days, no nights.

そんな館に、彼女は“い”た。

~さあさおいでなさい、イヴァルディの息子達。我に相応しき槍を与え賜え~

神槍-Spear the Gungnir-

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緑の枚数のベストって………

ブーストや墓地肥やしの為にサブ色として自然を積む場合、何枚にすべきでしょうね……


個人的には17枚なんですが、メインのギミックやら主軸色のスロットを阻害するんですよね………





でも15じゃキツかった………



緑絡みの多色での優秀なトリガーがあれば、トリガー枠を色合わせに使えるんですが………



因みに色は赤黒緑。



キリューはクリーチャー展開量が少ないのと種族の関係で辛く、出来れば呪文で色を合わせたい………


ナイト軸で進化扱う、というかぶっちゃけるとシーザー使うんで


・クリーチャーはナイト
・呪文は黒か赤絡み



じゃないとシナジーしてくれません……




今地獄スクラッパーに割いてるスロットをそのまま赤緑のトリガーに出来たらいいんですけどねw




うーん………



まあしばらく考えなきゃです。



上手く纏まったと思ったんだけどなあ………

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あなたはこのブログの 283 番目の読者です。


テーマ:ひとりごと。投稿日時:2010/11/07 15:38
TCGカテゴリ: デュエル・マスターズ  
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現在“2件”のコメントがあります。
アルド♂ クルス・レイン さん [2010/11/07 17:48]
個人的に序盤加速の為の虹ですと15~18はほしいと思いますね。
13でもまわる時はまわるんですが、まわらない時って本当に緑のカードって意味ないですからね。

自然、優秀、虹と考えますと。。。
ST枠では基本的な
ナチュラル
リーフストームトラップ

言うまでもなく優秀な
母なる紋章
シザーが容易に出せるようになる(可能性を高くできる)
母なる聖域

墓地肥やし最強の
カラフルダンス(ただしハンド不足)

ナイトが多少でも場に出るならドロソとして働く
口寄の化身

で、緑赤のトリガーですが、おそらくラッパーの代わりとなるのはないでしょうね。
ちなみに赤、緑の呪文ですと思いつくのが
焦土と開拓の天変
破壊と誕生の神殿
あたりですかね?思いつくのがそんなとこしかないです。

メイドかもね 洸 さん [2010/11/07 18:25]
>クルス・レインさん

コメントありがとうございます。

緑はあんまりあると腐るし、少ないと序盤に困るしでさじ加減が難しい色ですよね……


理想の動きが


2t茄子

3t青銅

4tMロマ、リバイブ撃ってストームXX

5tヴィルジニアからシーザー


なので、他のサポートカード(口寄やカラダン等)を噛ませる余裕は無かったりしました……


が、エタサンいいですね!

持ってないので思い付きませんでした^^;



問題はどうやって手に入れるかですが……



相手の5を焼ければヴィルジニアから色々やれますから入れたい所ですね………


Mでもシーザーでも撃てるし………