12/27蒲田カードラボ、1/3蒲田カードラボ
両日ともデッキがほとんど同じなので一緒に記録しておく。
スタン:氷雷ハンデス+オーバードライブ
→14弾皇帝をスタンで使いたいと思い立ち、アレシア+マキナを含めた氷雷をベースにハンデス寄りに作ったデッキ。
限定:土水カオス
→FWカオス大好き厨。スタンでカオス使う道を模索中。
負けた試合に関してのみのメモ。
スタン:2ターン目にエッジからFWユフィを出される。内心でクソゲーだと思いつつ大人しく敗北を享受する。
この試合以外は概ね分からん殺せたりガン回りして勝った。
限定:構築迷子な点もあり、安定しない。最近身内がカオスにゲンナリ気味なので今後の身の振る舞い方を考えているところ。
[改善点]
スタン→
闇が手に余って思い通りにプレイできないので、重いオーバードライブ(シーモア、スコール、暗闇の雲)のプレイが厳しい
横に展開されると勝てない(それを阻止するためのハンデスだが、ハンデスが上手く機能しないと勝てない)
ハンデス、オーバードライブ、闇、ケフカ等、テーマがぶれている。もっと絞らないとデッキの方向性がバラバラである。
ここらへんなんとかしないと空中崩壊する。
限定→
序盤にグンパを置けないとカオスが機能しない、つまりグンパに頼りすぎ。
土水カオスではなく火土カオス等にして、カリヤシバルやリットアティン+サハギンなどを絡ませてドローを安定させるのはどうだろう?
火を混ぜれば、打点を刻みきれないという現状の問題点も改善されるはず。
また、13弾ヴィンセントやFWアルテマ等、死んでもいいFWを先出しされた場合の対処方法も考える必要がある。
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テーマ: | 投稿日時:2015/01/04 02:26 | |
TCGカテゴリ: ファイナルファンタジーTCG | ||
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