気になった裁定 ルール編
公式にQ&Aはあるもののルール的なことが多くカード効果の裁定がないです。(他にやっている人がいるかもしれませんが。。)
さらに最近よく裁定がよくわかっていない人(筆者を含めて)が多いので公式に質問したことをまとめます。
【ルール編】
公式のQ&Aにも載っていますが特に(個人的に)間違えの多いものだけ抜粋しました。
Q,ルリグタイプに一致しない限定条件を持つカードを入れる事は出来ますか?
A,出来ます。
限定条件により制限を受けるのはスペルやアーツの"使用"とシグニを場に出す事の2点のみです。
デッキに入れる事は可能ですし、エナチャージに使用したり、ライフバーストの発動も可能です。
Q、ドローフェイズにドローを行うことは強制ですか?1枚だけ引くことを選べますか?
A、強制です。
ドローしない、もしくは(先行1ターン目を除き)1枚しか引かないことを選ぶことは出来ません。
Q,手札の枚数に上限はありますか?
A,手札の枚数の上限は6枚です。
7枚以上の手札を持った状態で自身のエンドフェイズを迎えた場合、手札枚数が6枚になるように手札からカードを選んで捨てます。
Q,対戦相手のトラッシュ・ルリグトラッシュにあるカードを数えたり、見たりすることは可能ですか?
A,トラッシュ及びルリグトラッシュは公開領域です。
いずれのプレイヤーもお互いに置かれたカードを確認し、枚数を数える事が出来ます。
ただしゲームのマナーとして、対戦相手のカードを触る場合は対戦相手の許可を得てください。
Q,何らかの効果によって実行不可能な効果を要求された場合は、どのように処理したら良いですか?
A、実行不可能な効果は、原則として可能な限り実行し、それ以外の部分は無視して処理を実行します。
(例:手札を2枚捨てることを要求されたが、手札が1枚しかなかった。→手札を1枚捨てる。)
Q,凍結されたシグニの"凍結状態"が解除されるのは、どのタイミングですか?
A,凍結されたシグニが、そのシグニ側のプレイヤーアップフェイズを終えた時点でそのシグニが持つ全ての凍結効果が解除されます。
Q,デッキが残り1枚の状態でドローフェイズに入った場合、どのように処理されますか?
A,カードを1枚引き、デッキが0枚になったのでリフレッシュを行い、そのままエナフェイズに移行します。2枚目を引くことは出来ません。
Q,スペル・アーツ(使用タイミング【メインフェイズ】)・起動能力は対戦相手のメインフェイズにも使用することは可能ですか?
A,いいえ、これらの行動は全て自身のターンのメインフェイズにのみ可能な行動です。
Q,スペルを自分や対戦相手のアタックフェイズ中に使用することは出来ますか?
A,スペルは自身のメインフェイズにのみ使用可能です。アタックフェイズ中に使用することは出来ません。
Q,シグニやルリグの出現時能力は必ず使用しなくてはなりませんか?
A,出現時能力は、その能力の使用にコストが必要な場合、使用しないことを選べます。
逆にコストが必要ない場合は、必ず使用しなければなりません。
Q,スペルを使用したことで発動する常時能力は、どちらが先に解決されますか?
A,スペルの使用とそれに対して発動する常時能力は、以下の順番で処理されます。
1.スペルの使用を宣言し、スペル(カード)がチェックゾーンに置かれ、コストを支払う
2."1."に対して常時能力が発動する(この時点では解決はしない)
3.スペルのテキスト中に公開領域にるカードを選択する効果が含まれる場合、効果に沿ってカードを選択する。
4.スペルカットインの有無の確認。使用された場合、スペルカットインが解決される
5.スペルが解決される
6.発動した常時能力を持つカードが場にある場合、常時能力が解決される
例えば、スペルがスペルカットインによって無効にされても、既に常時能力は発動してますので、解決されます。
例えば、スペルカットインによって常時能力を持つシグニが常時能力の解決時に場に無かった場合、常時能力は解決されず、何も起こりません。
Q,ダブルクラッシュされた2枚のライフクロスが両方ともライフバーストした場合の処理を教えて下さい。
A,ダブルクラッシュは2枚のライフクロスを同時にクラッシュします。2枚ともライフバーストが発動した場合、クラッシュされた側のプレイヤーが好きな順番でその効果を解決します。
Q,使用タイミング【アタックフェイズ】は自身のターンのアタックフェイズにも使用可能ですか?
また、何回でも使用出来ますか?
A,使用タイミング【アタックフェイズ】を持つアーツは、アタックフェイズのアーツ使用ステップ中であれば自ターン、相手ターンのどちらにおいても使用可能であり、使用回数に制限はありません。
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テーマ: | 投稿日時:2014/08/11 12:26 | |
TCGカテゴリ: WIXOSS | ||
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