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[2010/07/03 21:00]

第2回 「戦闘と戦術 前篇」 ( 2 / 3 )

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「最後の手札補充で手札を6枚にしてして、ターンエンド」


「あたしのターン!!手札補充なんて要りません!!いけえええええええええええええええ!!シャチ&KOD!!!!!




「俺の島に入ったな。ただで済むと思うなよ!!」





(攻撃力/防御力)


シャチパーティのスペック
合計攻撃力11
5(シャチ)+6(キング・オブ・デストロイヤーの元々の攻撃力3+シャチの効果で+3)
合計防御力11
5(シャチ)+6(キング・オブ・デストロイヤーの元々の防御力3+シャチの効果で+3)



天馬パーティのスペック
合計攻撃力3
3(ゴッドウィング)+0(クラウド・ペガサス)
合計防御力4
3(ゴッドウィング)+1(クラウド・ペガサス)


「・・・ええと」


「これからモンコレの戦闘パートに入る。戦闘パートと聞くとRPGで敵に出くわした時、画面が変わるだろう」


「ドラクエとかですね!」


「それと同じだ。戦闘は今までの進軍・召喚パートとは違う!ここからは戦闘が始まるこの〝朧月夜〟の中だけを見る!」


「盤面の他のカードは気にしなくていいってことですか?」


「そうだ。他は一切関係ない!今エンカウントしたのは俺の陣営の〝朧月夜〟だ!」



モンコレの常識! 戦闘パートは別ゲーム!煩わしい他の場のカードは気にしない!



「さて戦闘に入る前にお互いにすることがある。それは即時召喚だ


「そくじ召喚?」


「地形のリミットをパーティが満たしていないなら、手札からレベルが黒丸のカードを戦場に即座に送り込むことができる。これが即時召喚だ」


STUDY! 戦闘パート① 即時召喚タイミング
戦闘に入ると、まずお互いの戦力の補強を行うことができます。
パーティがその地形のリミットを満たしていないなら、手札から即時召喚ができるユニットを直接戦闘の行われている地形に召喚することができます。
※即時召喚は、ターンを進行しているプレイヤーから行います。



モンコレの戦略!
見えない敵の出現は、戦闘の予定を大きく狂わせる!それが即時召喚!



「このレベル、白丸と黒丸があるのってそういうことだったんですね・・・」






「〝朧月夜〟のリミットは8かー、あたしもう8限界でパーティ作ってる」


「俺はあとレベルが2つ分余ってるから、手札より〝リュンクス〟を即時召喚!!」



天馬パーティのスペック
合計攻撃力6
3(ゴッドウィング)+0(クラウド・ペガサス)+3(リュンクス)
合計防御力5
3(ゴッドウィング)+1(クラウド・ペガサス)+1(リュンクス)


「増やしても、あたしのパーティの強さの方が圧倒的ですね!!」


「・・・さあ次は隊列を決めてくれ」


「隊列?」


「そう。パーティがどんな順番で並んでるのかを決めるんだ」


「なんか並び順って意味あるんですか?」


「最前列からぶん殴られて死ぬ」


「え!そうなんですか!?」


STUDY! 戦闘パート② 隊列変更タイミング
モンコレの戦闘は一列に並んで行われます。
先頭のユニットからダメージを受けるので、一番守りたいユニットを最後列にしましょう。
先頭のユニットは、先頭とわかるように一番上に重ねます。
一番下に重ねられたユニットが最後列となります。


モンコレの常識! ダメージの与え合いはない!!
※先攻側が先に一方的に攻撃を仕掛ける!後攻は生き残ることができたら攻撃できる!
※例外として同時攻撃という特殊な戦闘ではお互いダメージを与えあうことがある。


「じゃ・・・じゃあ〝キング・オブ・デストロイヤー〟が前列でシャチの盾に。で〝邪眼剣のシャチ〟が後列で大事にしよう」


「俺は最前列〝リュンクス〟中央〝クラウド・ペガサス〟最後列に〝天馬ゴッドウィング〟だ」


「これで戦闘準備万端ですか?」


「ああ。それじゃRPGの処理と同じ、どちらが先に攻撃するかを決める」


「あたしのターンにあたしが仕掛けたから当然あたしですよね!先攻!」


「ターンを進めているプレイヤーが先攻とは限らない!戦闘は戦闘の先行後攻をパーティの素早さを持って決定する!!」


「ますますRPGですね!」


「素早さは、このダイスを振って決める。大きい目を出した方が先攻だ」


「・・・あれ?カード上に素早さのパラメーターはないんですね」


「戦場で相手を発見し行動することは時に運に左右される。この運命のダイスロールによって、お互いのパーティは、どちらが相手を先に発見し攻撃に転じられるか、それが決まる!!」


「ダイスロール!!」



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