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投稿者:kuGra
2015/03/24 22:35
ガイア 基礎値・有色5+無色1=8500 スマッシュ値-2000 マルチ補正-500 能力値-1500 =4500 強いかな?4コスだけど全部有色だからプレイ難易度は高めだし...

投稿者:kuGra
2015/03/23 20:54
ツクヨミ カタストロフ・ドラゴンからイメージ。というか下位互換になるか。 前方+自身のスクエア相手だけ-4000とかの方が良いかも。本家...

投稿者:kuGra
2015/03/19 20:11
なにかモンコレみたいな感じがします ・ベースはレディ・アマリリス ・デッキにストラテジー12枚のイメージ ・基本-4000で-6000は中々いかないだ...

投稿者:kuGra
2015/03/18 23:44
・ベースがあると不発するのだから「イビルアイ・ドライバー」よりサイズが低くはならないか。サイズ4500、ノーマルだから5500が正解かな。 [IMG:1555:1426689130:jpg:BIG]

投稿者:kuGra
2015/03/18 20:21
バーサーカーさん、スマッシュ値分引き忘れてました。能力込4500なら妥当でしょうか。 ・相方のステラさん。 ・能力評価は500p ・“バーサーカー...

投稿者:kuGra
2015/03/17 20:05
懐かしい3でもいるのでしょうかね。フィールドを使うゲームは能力をそのまま使えて楽ですね。 ・コンセプトは重移動コスト ・相方が居るよ ・...

投稿者:ホクロ
2015/01/07 00:35
こんにちは、ホクロです。ちょっと急な告知になり申し訳ありません。 ディメンションゼロ全日本最強決定戦2015春予選in名古屋の告知になります。 ...

投稿者:kuGra
2014/12/22 16:28
スクエア登場時にユニットをゲーム外に飛ばします。とても強いです。 仇討ちされるとゲームオーバーになるので、時には飛ばさない選択も。 [IMG:1555:1419233197:jpg]

投稿者:kuGra
2014/12/21 20:23
今まで「企画:私」「制作:友人」でやっていましたが、この度、製作キットを依頼してすべて自分で作れるようになったのですが、パワー値の本...

投稿者:kuGra
2014/12/19 09:28
名前入れるの忘れちゃった。 自分のエネルギーの色1色毎にコストが軽くなる能力。5色揃えばコスト3の移動1、8000のとんでもサイズです...

投稿者:kuGra
2014/12/08 13:49
&シリカさん 呼び出してパンプします。召喚時は弱いのでタイミングに注意。呼び出して生き残ればかなり強いはず。 後半凄い数値になるでしょう...

投稿者:kuGra
2014/12/06 12:17
プレイヤーとしてはサードまでなので強さもそこら辺まで。対戦相手がいなかったからね。仕方ないね。 絶剣さん。移動コストがないのは仕様。動...

投稿者:kuGra
2014/11/21 18:47
エネルギーの色拘束から考えて、1タイトルで1デッキは難しいですね 「作品単デッキが作れない」をマイナスポイントと見るのは、ブシ色に染め...

投稿者:kuGra
2014/11/18 13:17
せっかくなので相方も。パワーバランスは2-2ぐらいまで。 そう言っても本家ガチ環境では採用されそうにないですが、オリカバランス的にはそれぐ...

投稿者:kuGra
2014/11/15 19:07
友達に言われて初めて終わっている事を知りました。 まあ、絵を使いまわした時点で終わっていたのかもしれませんが。 能力バリエーションを増...