我が名は中二召喚士

復活組なショボモンコレプレイヤーの戯れ言です。
ガンダムネタの量が多いのは仕様w

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11/16カードキングダム秋葉原店ブランニュー

参加13名。
スイスドロー4回戦。
使用デックは夢魔。
1勝1不戦勝2敗。

1戦目。
相手は氷結。
回しても回してもユニット。
全く対抗札引かないのではなく、中途半端に引いて、英雄守るのに使わされる感じ。
あと、英雄点で媚薬と頑強が落ちたのが痛くて、なんだか夢魔を使っている感じがしない(--;)
夢魔自体元々そう言うところがありますが、和をかけて防戦一方。
後半耐えきれず、本陣陥落負け。
いま思えば、ユニットしか引かないのに、展開がぬるかった気が・・・
相手の展開を恐れてのことなんだけど、今思えば手札を回すためにもっと展開させるべきだったかな。。。
風神混じりならともかく、純粋な氷結相手の場合は、展開力はこちらの方が上なんだし。

2戦目。
相手はウォームとかガンロックとかバステトとか。
中盤。
相手歩行中心なのに先に展開。
これに混乱してしまって、周りから見てるとものすごくヒドイプレイングだったらしい←自覚なし(--;)
わけわからないまま、当然のように本陣陥落負け。

3戦目。
不戦勝。

4戦目。
相手はバステト。
終始守りに回されるが、後攻を取って対処。
ひたすら消耗させて、相手山札切れ。
あとは残ったユニット潰して本陣陥落勝ち。
エヴァ三回召喚されたのがかなり辛かったですが、お陰で削り切れた感じ。

1戦目で夢魔のプレイ感覚が迷子になってしまったのと、夢魔メタが回っていることを加味しても、夢魔で負け越しはヒドイですね(--;)
夢魔は複数パーティー作っても弱いというアドバイスをもらって、それを意識したプレイングをしようとしたのですが、必要以上に展開を避けてしまっていたと思います。
臨機応変さが足りなかったですね(--;)

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テーマ:大会レポ投稿日時:2012/11/19 12:21
TCGカテゴリ: モンスター・コレクションTCG  
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