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ラブライブで組んでると、どうにも不完全なものにしかならない印象がありましたしね。
赤のことです。
そういう事情も込みで、ファイブクロスでラブブライブ第二弾が出るだろうことはユーザーの誰もが想像してたでしょう。
ラブライブの赤があんな感じになってしまった理由は、「1で強すぎたらマズイ」「人気作品だからそこそこの強さでも売れるだろう」ということでセーブされたのかなと。
赤がトップクラスの性能の、インフィニットストラトスやデートアライブと比べてたら、見劣りするのは仕方ない。
その二つは、赤を一番強くしてある作品ってことなんでしょうね。
そういった特徴付けの影響もあるでしょう(ラブライブは緑が強い→他の色は性能をセーブした、みたいな)。
他の作品の赤だと、プリティーリズムもハマれば強い気がします(PRは緑が一番強いのかな)。
赤も緑も、4連続が決まれば、流れをほぼ持っていかれるイメージです。
使用者が少ないせいで、あまり戦ったことが無いから、よく分からないですけどね。
4連続決められても、こっちが勝ったゲームもあったから、完璧というわけではないみたいですが、あの効果は派手なので好き勝手にやられてるように見えます。
PRの青は、緑・赤と比べたら見劣りする性能みたいですけど、クロスを能動的に使っていくデッキ(クロスに頼りきりのデッキ)を使った時に当たっちゃって、ボコボコにされたことがあります。
でもファイブクロスは、相手のカードプールを理解したら、ある程度対策できるのが楽しいですね。
次はラブライブのみを使ってる立場で、どんな戦い方をしてるかを書いてみます。
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テーマ:日記 | 投稿日時:2014/08/27 20:24 | |
TCGカテゴリ: ファイブクロス | ||
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