紅眼ROOM

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激突戦域

破壊工作と同時積みでも構わない

むしろ優先度だけを見るなら

破壊工作より明らかにパワーが高い

緑中を研究している人は

まぁ、試したことはあると思うが

一応、プッシュしておこう

滅多打ちとの相性もいいが

オーバーフラッグとの相性もいい

つまり

滅多打ち、オーバーフラッグ、激突戦域は

トライアングルを刻む緑中のコントロール兵器という訳だ



緑中は今難しいポジションにあるけど
頑張れない訳じゃない

来訪者に対するコラクト*3というソリューション
こういう意見もあった。

周辺警護と一日が対交換

さて?君は何を言っている?

こちらに一日があり。相手に周辺警護が無し。
の時と
こちらに一日が無し。相手に周辺警護があり。

これの可能性もある
この時のパワーが同じでなければ完全な互換にはならない。(確率的期待値の思考)

はて……

僕には前者は勝利を掴み、後者は乙に見えるのだが……


こういう意見もある訳だ


単純に
ドローソースコマンドが無い緑中は気合を入れて工夫して行く必要がある。
しかし、焼きという要素は最高でも1:1交換から始まり(一部除く
最悪2:1交換でもやっていかないといけないシステム……


さて

まぁ

これ以上はタイトル、激突戦域と関係ないので

スルーしておこう。

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テーマ:日記投稿日時:2009/07/23 18:07
TCGカテゴリ: ガンダムウォーNEX-A  
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