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織田軍


構築とプレイング次第ではかなり強い印象を受けた。

レベル0を1発も殴らずに、優先権を譲り続けて
先にレベル1に到達し2面パンチからチェンジ

相手は多分、まだレベル0でしょうから
農姫VSレベル0
返しのターンで、相手のレベルを1に跳ねあげ
信長にチェンジ

信長VSレベル1で信長を成長させる。

序盤にダメージ差がつくので
サブカラーは青、どんどんソウルが上がる特性を意識すると
着替え中のシリルでガッチリ回復して
高ソウルで殴り、回復or大ダメージを楽しむ。

現状
バールを除き素パワーが最大になる逸材
その上、早出しのギミックを持っている。
ソウルが上がりすぎるのは癖があることだけど

……

印象は悪くない。もとい強そう。

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あなたはこのブログの 191 番目の読者です。


テーマ:日記投稿日時:2009/07/19 20:26
TCGカテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ  
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現在“4件”のコメントがあります。
アルド♀2nd 雫 さん [2009/07/20 08:02]
スタンならば、耳掃除からレベル1でぶるわぁぁぁと出来ますよw
プレイヤー♂ 紅眼R さん [2009/07/20 10:21]
レストして出るのがむしろメリットという訳ですね。
1ターン早く出る代わりに1コスト増えて5コストという訳ですか

ほうほう。
これは、織田というよりホンダム向けですね…!
いや、むしろ魔王の子引け無くても行けるよ!って2段構えなのか
いやいや

まず耳掃除探しますwww
アルド♀2nd 雫 さん [2009/07/21 23:45]
レベル1で濃姫だすので・・・
3コスト+2コストでぶるわぁぁぁ
レベル2でやるとなると、1コスト+2コストでぶるわぁぁ

レベル1で魔王の子を経由すると手間がかかりすぎなので、そのまま直の方向でw
プレイヤー♂ 紅眼R さん [2009/07/22 09:07]
……え、だから5コスト……
そこまでしなくてもできるのに
あえてスペース使ってするんですね!!(キリッ

手間掛かりすぎはさすがに言いすぎですよー
テラ勘違いー

どっちでも強さは一緒ぐらいですよー