【遊戯王】4店舗合同大会「決勝戦」【デッキレシピ】
おはこんばんちわ、炬燵に長く入りすぎると低温やけどしそう、店長の小島です。
遊戯王4店舗合同大会の決勝が本日1月19日、有松店にて行われました。
その優勝者~3位までのデッキレシピをこちらにてどどんと大公開!!
優勝者【チョウレンビート】オーヴァーさん
知る人ぞ知る予言僧チョウレン主軸のデッキ。
使いこなすには相当の腕前が必要なデッキだと思います。
「メインデッキ40枚」
「モンスター」18枚
稲荷火×3
フレムベル・ヘルドッグ×3
フレムベル・マジカル×2
予言僧 チョウレン×3
カードガンナー×2
クリッター×1
魔界発現世行きデスガイド×2
エフェクト・ヴェーラー×2
「魔法」13枚
大嵐×1
禁じられた聖槍×2
強欲で謙虚な壺×2
サイクロン×3
死者蘇生×1
真炎の爆発×3
月の書×1
「罠」9枚
神の警告×2
神の宣告×1
強制脱出装置×2
激流葬×2
リビングデッドの呼び声×2
「エクストラ」15枚
スクラップ・ドラゴン×2
スターダスト・ドラゴン×1
No.16 色の支配者 ショック・ルーラー×1
ヴェルズ・ウロボロス×1
ラヴァルバル・チェイン×1
ガガガガンマン×1
恐牙狼ダイヤウルフ×1
ジェムナイト・パール×1
No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド×1
交響魔人マエストローク×1
No.50 ブラック・コーン号×1
発条機雷ゼンマイン×1
No.17 リバイス・ドラゴン×1
虚空海竜リヴァイエール×1
「サイド」15枚
ライオウ×3
魂を削る死霊×2
増殖するG×2
エフェクト・ヴェーラー×1
D.D.クロウ×2
砂塵の大竜巻×2
次元幽閉×3
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準優勝者【オレイカルコスメタビート】川崎さん
まさかまさかのメタビートデッキ。オレイカルコスの500アップ攻撃力が効いていたように感じます。
「メインデッキ」40枚
「モンスター」17枚
カオス・ソルジャー-開闢の使者-×1
ライオウ×3
フォトン・スラッシャー×2
ヴェルズ・サンダーバード×2
死霊騎士デスカリバーナイト×1
魔導戦士 ブレイカー×2
カードカーD×2
N-グラン・モール×1
BF-疾風のゲイル×1
エフェクト・ヴェーラー×2
「魔法」12枚
大嵐×1
オレイカルコスの結界×1
禁じられた聖槍×2
強欲で謙虚な壺×2
サイクロン×3
死者蘇生×1
テラ・フォーミング×2
「罠」11枚
神の警告×2
神の宣告×1
強制脱出装置×2
激流葬×2
次元幽閉×2
奈落の落とし穴×2
「エクストラ」15枚
ミスト・ウォーム×1
スターダスト・ドラゴン×1
インフェルニティ・デスドラゴン×1
煉獄龍オーガ・ドラグーン×1
BF-アーマード・ウイング×1
グラヴィティ・ウォリアー×1
真六武衆-シエン×1
ナチュル・ビースト×1
TGハイパー・ライブラリアン×1
A・O・Jカタストル×1
ガガガガンマン×1
No.39希望皇ホープ×1
インヴェルズ・ローチ×1
交響魔人マエストローク×1
No.50ブラック・コーン号×1
「サイド」15枚
時戒神メタイオン×1
異次元の女戦士×3
死霊騎士デスカリバーナイト×1
砂塵の大竜巻×2
スキルドレイン×2
ソウルドレイン×3
転生の予言×1
マクロコスモス×2
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第3位【海皇水精鱗】にゃんまるさん
メイン45枚構成のマーメイル。闇の誘惑→サルベージ。
私は思いつきません。
「メインデッキ」45枚
「モンスター」29枚
水精鱗-メガロアビス×2
氷霊神ムーラングレイス×1
水精鱗-アビスリンデ×2
水精鱗-アビスパイク×2
海皇の竜騎隊×3
海皇の狙撃兵×3
海皇の重装兵×3
海皇の突撃兵×1
ジェネクス・ウンディーネ×3
ジェネクス・コントローラー×3
エフェクト・ヴェーラー×3
深海のディーヴァ×3
「魔法」9枚
大嵐×1
サイクロン×2
サルベージ×3
死者蘇生×1
貪欲な壺×1
闇の誘惑×1
「罠」7枚
アビス・フィアー×3
神の警告×2
激流葬×2
「エクストラ」15枚
スクラップ・ドラゴン×1
ミスト・ウォーム×1
ブラック・ローズ・ドラゴン×1
氷結界の龍 グングニール×1
氷結界の虎王 ドゥローレン×1
A・O・J カタストル×1
TGハイパー・ライブラリアン×1
アームズ・エイド×1
No.11ビッグ・アイ×1
バハムート・シャーク×1
発条機雷ゼンマイン×1
No.17リバイス・ドラゴン×1
アーマー・カッパー×1
ガチガチガンテツ×1
ダイガスタ・フェニクス×1
「サイド」15枚
冥府の使者ゴーズ×1
スノーマンイーター×2
増殖するG×2
禁じられた聖槍×2
ブラック・ホール×1
強制脱出装置×2
砂塵の大竜巻×2
次元幽閉×2
プライドの咆哮×1
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デッキつくりに迷っているアナタ、まずはそのままコピーから始めてもよいと思います。
そこから自分だけの構築へ近づけていけばよいのです。ただコピーして立ち止まるのはNG。
可能性を模索するのがカードゲームの醍醐味。プレイングも然り。
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テーマ:告知 | 投稿日時:2013/01/19 21:48 | |
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2013年01月のブログ |