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[2017/03/20 14:00] |
クルセイドシステム 3/31から適用のルール変更を発表!「自動型テキストへのカットインが可能に」など
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クルセイドシステム 3/31から適用のルール変更を発表!
「自動型テキストへのカットインが可能に」など
「自動型テキストへのカットインが可能に」など
クルセイドシステム公式サイトにて、3月31日(金)より適用されるルール変更について発表がありました。
⇒3月31日より「分かりにくかったクルセイドの一部のルール」を「分かりやすいルール」に変更します
自動型テキストにカットインできるように!
「〇〇した場合、〇〇する(できる)」という記述の「自動型テキスト」について、「〇〇した場合」の条件を満たした時に、そのテキストをプレイする(できる)テキストになります。
テキストのプレイになりますので、そのプレイにはカットインができるようになります。
※「(条件を満たしていれば)常に適用されている」効果に関しては、今回のルール変更での影響はありません。
「武装変更」が手札での使用型テキストになります。
今まで自動型テキストだった「武装変更」が、使用型テキストに変更となります。
変更後「武装変更」テキスト
[戦闘フェイズ]《⓪》このカードが自分の手札にある場合、コストとして手札のこのカードを表にする。「名称:A」である自分のユニット1枚と、このカードを置き換える。武装変更の効果は、本来の名称とカードナンバーが同じであるユニットと置き換えられず、プレイヤーごとに1ターンに1回しかプレイできない。
[戦闘フェイズ]《⓪》このカードが自分の手札にある場合、コストとして手札のこのカードを表にする。「名称:A」である自分のユニット1枚と、このカードを置き換える。武装変更の効果は、本来の名称とカードナンバーが同じであるユニットと置き換えられず、プレイヤーごとに1ターンに1回しかプレイできない。
キャラが持つ「戦闘修正」の名前が「戦闘力」になります。
名前が「戦闘力」に統一となります。
※ゲームへの影響はほぼありません。
チップのルールが簡単になります。
チップルールの変更点
・UNITであるチップにはキャラがセットする事ができます。
(キャラがセットされたUNITチップが手札に移る場合、キャラは手札に移ります)
・チップにもコインを乗せる事ができます。
・テキストの追加、変更ができます。
(本来の記述としては扱いません)
・チップの持ち主は、チップを発生する効果を適用したプレイヤーです。
・UNITであるチップにはキャラがセットする事ができます。
(キャラがセットされたUNITチップが手札に移る場合、キャラは手札に移ります)
・チップにもコインを乗せる事ができます。
・テキストの追加、変更ができます。
(本来の記述としては扱いません)
・チップの持ち主は、チップを発生する効果を適用したプレイヤーです。
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