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WIXOSS / ドレッドノートのことについてつらつら書きます。
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ドレッドノート試遊してごにょごにょ

面白いけど不安なドレノ

先日友人とドレノ体験しました。
個人的には非常に面白かった。

他のTCGとの大きな違いは「意思決定タイミングの多さ」だと思います。
交互に動作をしていくことに加えて、アクションとリアクションの応酬が非常に多いので、戦況の変わり方が激しくて常に選択を迫られる感じで楽しかった。

なので参戦は決めましたが、不安なのは運営……
Twitterでやたらハッシュタグ作ってますが、寄せられてる質問もスルーで、全くユーザーとコミュニケーションとらないという怠惰っぷり……

しかも一般向け広報の力の入ってなさと言ったらヤバい。
フリーペーパー配ってティーチングだけという。

アニメがあったので比べられはしませんが、それでもウィクロスの時の初期の盛り上がりのことを考えると、KADOKAWA本当にやる気あるのか不安です。

ガチ層向けって言ったって、その層だけじゃ成立しないのだから、ちゃんとユーザー集めないとダメだと思うんだけど。。

あと賞金制を取る以上ピリピリしてしまいがちですし、きちんとコミュニティ作りやっていかないと険悪なTCGとなってしまうので。。

頑張って欲しいなぁと。


ドレノのプレイング

数回なので偉そうなこと言えませんが、既出でなさそうなものを並べときます。

「残HPある状態でのLサイズはクソ手」
→特に後攻で初手Lサイズとかやると、初ターンにキャスターのHP0にされるので気をつけてくださいねホントに。

「ギアチェンジ用に高速ユニット残しておきたい」
→後半のスピードチェックはかなり勝ち負け左右されるので、高速ユニットがお守りに残せれば助かる。

「相手の残コスト5以上はディスペル警戒」
→不用意にAcでコード使った時のReディスペルは相手にターンを渡す最悪の一手になってしまうので、これは本当に気をつけた方がいいと思います。


ということで、また何か思うところあれば書こうと思います。

何気に初投稿でした!
これからもよろしくお願いします。

登録タグ: 体験  ドレッドノート  ドレノ 

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テーマ:ドレッドノート投稿日時:2015/04/22 00:44
TCGカテゴリ: ドレッドノート  
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