つきのうら

主にガンダムウォーネグザとちょっとだけWSとChaosさらにちょっと遊戯王

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ミハネム早期決着型

なるものを友人が作ってきた。
以前ビートには延命みたいなこと言ってたけど、ミハネムどっちもいけるね。

 ミハネムは0・1・2Lvにおいて高PWを維持でき、0Lvからアドバンテージを得ることができる可能性がある。また余計なCXシナジーを含まないため派生パターンが多い。

 同じ0コスト専用パンプ持ちのラハールデッキに対して0Lvからアドバンテージを得ることができるは大きいと思う。先入りするにしても後入りするにしてもアドバンテージを稼いでから1Lvに入るのと1Lvに入ってからアドバンテージを稼ぐのは1Lvのアタッカーの枚数に響く。

 この1Lvの攻め合いで不利なのは非常に良くない。ラハールデッキ(延命型)の場合どうしても2Lvがもろく、悪い意味(相手に選択肢を残したまま)で3Lvまで五分五分だと思う。
そこに3Lvで追加ダメージを与えられると延命が機能する前に負ける可能性がある。


ん~実に解りにくい。。。
もっとちゃんと書けてたのに一回消えたんです(ksg



わかりやすいかも知れない何か↓
仮に0Lvで天枷美春がいた場合。超超単純に考えたとき。

    ミハネム            ラハール
0Lv PW/有利            PW/不利
    キャンセル率/五部        キャンセル率/五部
    手札/もしかしたら増える    手札/ほぼ必ず減る

1Lv PW/五部            PW/五部
    キャンセル率/有利        キャンセル率/不利
    手札/増えないし減らない    手札/増える

2Lv PW/全体的に有利        PW/一部有利
    キャンセル率/五部       キャンセル率/五部
    手札/不利            手札/有利
    備考/相手の状況を見てから変化  備考/自分の状況で変化

3Lv PW/不利            PW/有利
    キャンセル率/有利       キャンセル率/基本有利
    手札/関係ない          手札/有利
    備考/追加ダメージ        備考/運が悪ければ負ける

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テーマ:日記(WS)投稿日時:2009/06/10 21:21
TCGカテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ  
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