勢力フェイズ
■勢力フェイズ
 勢力フェイズでは、自分の勢力エリアにいるキャラクターが、あなたにアタックしてきます。また、すべてのプレイヤーはエフェクトの使用宣言とファストカードの使用宣言を行うことができます。

■勢力パーティ
 ◆勢力エリアにキャラクターを置くときは、キャラクターの勢力別に6つの山に分けて、それぞれ、カードの名称、精神力、攻撃力、耐久力が見えるように少しずらしておきます。この山を勢力パーティと呼びます。

■アクティブキャラクター
 ◆それぞれの勢力パーティの一番上にいるキャラクターをアクティブキャラクターと言います。

■勢力フェイズ開始
 ◆勢力フェイズが始まったら、あなたのアクティブキャラクターを調べます。その中に▼のマークを持っているキャラクターがいると、そのアクティブキャラクターがあなたにアタックしてきます。

 ◆もし、あなたのアクティブキャラクターが▼マークを持っていなければ、アタックが発生しません。

■勢力チェック
 ◆アクティブキャラクターのアタックの確認は、勢力パーティで一人ずつ順番に行います。ひとつの勢力ごとに、アタックがあるかないかを確認することを勢力チェックといいます。

  ◆各勢力チェックでは、勢力の名前を頭につけて、「E.G.O.の勢力チェック」など、「○○の勢力チェック」と呼びます。

■勢力チェックの順番
 ◆勢力チェックを行う順番は、E.G.O.→阿羅耶識→WIZ-DOM→ダークロア→極星帝国→イレイザーの順番に勢力チェックを行います。この順番を変えたり、前の勢力チェックに戻ったり、次の勢力チェックをスキップしてはいけません。

■勢力チェックの手順
 1.チェックする勢力パーティのアクティブキャラクターを確認します。

 2.アクティブキャラクターが▼(アグレッシブ)のスキルを持っていると、アクティブキャラクターはこの勢力チェック終了後に、あなたを目標にアタック宣言を行います。この時アクティブキャラクターはアタックコストを必要としません。
  ●アクティブキャラクターが▼(アグレッシブ)を持っていない場合、アタック宣言が発生しません。次の勢力チェックに移ってください。

 3.アタックの解決
  ●アクティブキャラクターがあなたを目標にアタック宣言してきた場合、あなたは自分の支配エリアのキャラクターでガード宣言をするか、ガード宣言をしないことを選べます。

  ●アクティブキャラクターのアタック宣言に対して自分の支配エリアのキャラクターでガード宣言をする場合、そのキャラクターからガードコストを支払うことで、ガード宣言を行うことができます。ガードすると、ガードしたキャラクターとアタックしたアクティブキャラクターによるバトルが発生します。

  ●ガードをしなかった場合、アクティブキャラクターのアタックをプレイヤーが受けます。そして、アタックを受けたプレイヤーはダメージ判定を行います。

4.ダメージ判定
 ●(アクティブ)キャラクターのアタックを支配エリアのキャラクターで、ガードしなかった場合、プレイヤーはアタックを受けます。その時、プレイヤーはダメージ判定を行います。

 ●デッキの上から、アタックを行ったキャラクターの攻撃力または精神攻撃力と同じだけ1枚ずつ、デッキの上からカードをめくりダメージ判定を行います。

 ●めくったカードが、キャラクターカードだった場合、キャラクターカードを自分の勢力エリアにセットします。勢力エリアにセットするときは、そのキャラクターカードと同じ勢力の置き場所に置いてください。別の勢力の置き場に置いてはいけません。すでに同じ勢力の置き場にキャラクターがいる場合、勢力パーティの一番上に置きます。

 ●めくったカードが、キャラクターカード以外(ブレイクカード、パーマネントカード、プロジェクトカード、ファストカード)だった場合、そのカードを自分のダメージ置き場に置きます。
  ●この時、ダメージ置き場のカード枚数が10枚になった場合、その時点で対戦は終了し、ダメージ置き場が10枚になったプレイヤーの負けとなります。

 ●ダメージ判定が終了したら、次の勢力チェックへ移ります。

 ●ダメージにより、すでに勢力チェックが終了している勢力パーティに新しいキャラクターが置かれて、新たなアクティブキャラクターとなっても、その勢力に戻って勢力チェックを行うことはありません。

例)WIZ-DOMの勢力チェックでダメージを受けて、WIZ-DOMより前の勢力(E.G.O.と阿羅耶識)のキャラクターが出て、新たなアクティブキャラクターとなっても前の勢力(E.G.O.と阿羅耶識)に戻って勢力チェックを行いません。また、WIZ-DOMのキャラクターが新たなアクティブキャラクターとなっても、WIZ-DOMの勢力チェックは終了したため、もう一度行いません。WIZ-DOMの次の勢力(ダークロア、極星帝国、イレイザー)にキャラクターが置かれて、新たなアクティブキャラクターとなった場合、次の勢力の勢力チェックでは、そのキャラクターがアクティブキャラクターとなります。

■まとめ
 ◆勢力フェイズでは、各勢力一つずつ勢力チェックを行います。そして、▼(アグレッシブ)を持つアクティブキャラクターのアタック宣言に対して支配キャラクターでガード宣言するかしないかを選択できます。

■勢力フェイズでの戦術
 ◆勢力エリアにキャラクターカードを置いたままにして、勢力チェックのダメージ判定でデッキからキャラクターカードをめくり、勢力キャラクターを増やす戦術があります。これによって、自分の勢力キャラクターを増やすことで、パワーカードフェイズで支配することができるキャラクターを増やすことが出来ます。逆に一切キャラクターカードが出ず、すべてダメージとなり、ダメージ置き場に置かれることがあります。この辺りは慣れてきたら行ってみてください。

(最終更新日2011/04/21 20:21:41 - #pu2Op2.0)

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