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さらに・・・。
この日のゲスト様と大会でマッチングしなかったので、終了後にフリプ。
こちらはクロスボーン、あちらはガンロック使用。

相手先手、少年戦士3体という事故気味の立ち上がり。
こちらはガトー・アルメハ・船乗りと上々の初期パーティ。
あちらは護法陣を敷くも後続を引けず、そのまま少年戦士3連星が攻めてくる。

あちら:①強壮②少年③少年④少年
こちら:①船乗り②アルメハ③ガトー

こちらの有効対抗はスマッシュ・ロープ・砲弾・濁酒。
あちらは後続を召喚しないあたり、手札はほとんど対抗で埋まっていると予想できる。
攻撃12点に対して、強壮から入るのであれば一旦スルーしてガトーのみ生き残るプラン。
・・・などと考えてダイスを振ると、イニシ4差で同時!
こちらは英雄点的に厳しい結果だが、あちらも泣く泣く消耗品を切って回す状況に。

自2は空賊船+船乗りで取り返して仕切り直し。ここで状況は

敵本:ガンロック・穴掘り
敵2:土護法陣(無人)
自2:代理地形(空賊船・船乗り)
自3:代理地形(無人)
自本:ネイネル

この状態で護法陣をドロー。かなり悩ましい1手だが・・・。

> 案1:敵2を護法陣に張り替え、空賊船と船乗り進軍
下策。空賊船はガンロックとマトモに撃ちあって勝てるユニットではない。

> 案2:自2を護法陣に張り替え
中策。手札が増える&穴掘り特殊進軍を防止。

> 案3:敵1に護法陣配置、空賊船進軍
上策。手札は増えないが、相手に難しいユニット回しを要求できる。
後の感想戦で意見が分かれるところだったが、船乗りは敵2に進軍。
これは遠回しながら、自2への穴掘り特殊進軍を牽制した1手。


で、結局は・・・。
敵2にガンロック・穴掘りが進軍、即時は出さずに明け渡し。
返す自ターン。敵2にネイネルが進軍して砲撃と回収、理想の展開を経て本陣戦。

あちら:①蟲飼い②罠師③蟲騎兵
こちら:①ネイネル②空賊船

こちら手札はスマッシュ×2・砲弾・濁酒。
先攻13点 < 騎兵から空賊にガリュンバー < (対抗なし)< 罠師からネイネルに岩 < 罠師に砲弾
< 罠師能力(4) < スマッシュ(防御) < 蟲飼いから罠師に黒焼き、まで。

黒焼きの出目が大きく、スマッシュと濁酒のブーストでも追いつかなかったのが残念。
このターンで相性最強なカドモスを召喚し、ゆっくりプレス。最後は本陣陥落勝ちでした。

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テーマ:投稿日時:2012/11/21 00:10
TCGカテゴリ: モンスター・コレクションTCG  
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